我們相信獨(dú)立游戲是充滿創(chuàng)意的、探索的,題材是多元的、豐富的。在每一年的報(bào)名中都能收到許多充滿個(gè)性、特色鮮明的作品,從中能夠明顯的感受到開發(fā)者對(duì)于游戲的體驗(yàn)追求、玩法上的探索或是明確的自我表達(dá)。我們也一直認(rèn)為,獨(dú)立游戲是在當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)中不可或缺的先鋒力量,對(duì)于新的游戲體現(xiàn)形式和表達(dá)不斷進(jìn)行著嘗試,讓更多有生命力的創(chuàng)意者可以用游戲的形式進(jìn)行創(chuàng)作,打開一扇又一扇新體驗(yàn)的大門,使得整體的游戲行業(yè)不斷的煥發(fā)著活力,而又透露出更獨(dú)特的魅力。
最近幾年,學(xué)生開發(fā)者的報(bào)名數(shù)量不斷提升,在他們的作品中能感受到更年輕和奔放的活力。CiGA中國獨(dú)立游戲聯(lián)盟通過與UGDAP大學(xué)生游戲聯(lián)盟的合作,讓更多學(xué)生開發(fā)者加入到獨(dú)立游戲的開發(fā)中來,通過活動(dòng)給到優(yōu)秀學(xué)生開發(fā)者鼓勵(lì)與正向的引導(dǎo),同時(shí)也能通過indiePlay這個(gè)平臺(tái)讓學(xué)生開發(fā)者走出校園有更多接觸實(shí)際游戲行業(yè),以及和同好交流的機(jī)會(huì)。
同時(shí),隨著indiePlay在海外的知名度不斷提升,這兩年海外作品的報(bào)名數(shù)也不斷提升,雖然目前海外的獨(dú)立游戲作品還僅能參與“最佳海外”的獎(jiǎng)項(xiàng),但絲毫不影響更多工作室報(bào)名參加的熱情。
2022 indiePlay中國獨(dú)立游戲大賽報(bào)名期為2個(gè)多月,在7月報(bào)名截止后是2個(gè)月左右的評(píng)審期,年中CiGA Game Jam活動(dòng)中的優(yōu)秀作品也將進(jìn)入大賽的評(píng)審,通過評(píng)審后公布各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的入圍名單。最終的入圍作品將在年底WePlay文化展的現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行展示與試玩。每一年WePlay現(xiàn)場(chǎng)的indiePlay入圍區(qū)都在擴(kuò)張,也以更好的形式呈現(xiàn)給現(xiàn)場(chǎng)的觀眾,屆時(shí)有全國最熱愛游戲的玩家群體,以及來自全國乃至海外的獨(dú)立開發(fā)者群體,對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,將是展示自己作品并與玩家和行業(yè)人士交流絕好的機(jī)會(huì)。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。