當(dāng)我們關(guān)注三個(gè)角度的含義時(shí),它們代表三個(gè)國(guó)家和其他三個(gè)主要角色。這些角色中的每一個(gè)都有自己影響故事的價(jià)值觀和目標(biāo)。
劇情從何而來(lái)?
新井幸宏:當(dāng)我們開(kāi)始這個(gè)項(xiàng)目時(shí),我們的概念是為成年人玩家創(chuàng)造一個(gè)故事。我們選擇了戰(zhàn)術(shù)類(lèi)型和沖突情況來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目的。我們?cè)噲D使這樣一個(gè)復(fù)雜的主題盡可能容易理解。當(dāng)我們考慮沖突時(shí),至少有兩個(gè)群體在戰(zhàn)斗。他們?yōu)槭裁磻?zhàn)斗?他們想要什么?這是我們思考這個(gè)故事的起點(diǎn)。
《三角策略》不同于很多戰(zhàn)術(shù)游戲,因?yàn)樗梢源┰蕉鄬拥貓D。為什么你覺(jué)得添加這個(gè)機(jī)制很重要?
新井幸宏:通過(guò)這些關(guān)卡或分層方面,我們可以對(duì)游戲中的角色做出改變。我們不想讓最強(qiáng)的角色成為劍士、坦克或魔法商人,所以等級(jí)是最好的選擇。我們希望每個(gè)角色都有一個(gè)目的。這意味著擁有梯子的角色可以通過(guò)將弓箭手帶到更高的地面以覆蓋更多區(qū)域來(lái)支持弓箭手。一個(gè)有趣的方面是所有角色都相互聯(lián)系并且可以一起工作,因此您可以在每種情況下創(chuàng)建自己的團(tuán)隊(duì)和策略。我們希望玩家喜歡這個(gè)。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....