另一方面,泡泡瑪特在短短幾年間所獲取的新銳用戶人群,也可以成為優(yōu)衣庫的潛在用戶。作為一家靠盲盒這種商業(yè)模式“一夜暴富”的潮玩公司,泡泡瑪特的主要用戶群體分布在一二線發(fā)達(dá)城市,Z世代是主要消費(fèi)群體,女性用戶占75%,收入8000~20000元用戶占比90%。這些中國女性也能成為優(yōu)衣庫消費(fèi)理念的潛在受眾。
兩相對(duì)比,優(yōu)衣庫需要通過中國顧客更熟悉的IP去認(rèn)可UT文化,泡泡瑪特希望自家IP能夠通過其他渠道傳播到更廣泛的大眾群體中去,做聯(lián)名款確實(shí)是兩個(gè)品牌的各自需求。只不過相較于其他UT系列用戶對(duì)T恤的認(rèn)可,泡泡瑪特的粉絲關(guān)注的重點(diǎn)則是限量聯(lián)名禮包。
泡泡瑪特對(duì)自家產(chǎn)品的定義是“工業(yè)量產(chǎn)的潮玩”,將設(shè)計(jì)師的作品進(jìn)行工業(yè)化量產(chǎn),價(jià)格大幅下降,成為普通用戶買得起的玩具。
傳統(tǒng)意義上的潮玩是由藝術(shù)家或設(shè)計(jì)師制作的數(shù)量稀少的玩具,它既有玩具的特點(diǎn),又貼近潮流文化,更兼具藝術(shù)的價(jià)值和收藏價(jià)值,是一種小眾的成人玩具。被賦予了盲盒這種商品級(jí)的營銷手段后,消費(fèi)者的主要需求從潮玩原本擁有的獨(dú)特屬性,轉(zhuǎn)變?yōu)椴鸷兴查g的興奮感和好奇心。雖然泡泡瑪特的公仔系列在二手市場有一定價(jià)值,但是那只是針對(duì)特別稀有的公仔而言,所以其“平民”的價(jià)格體系對(duì)不少用戶而言這是一種入坑容易、退坑也容易的娛樂模式。
泡泡瑪特通過其獨(dú)特的商業(yè)邏輯重塑了潮玩的概念,也引發(fā)了國內(nèi)多家文創(chuàng)公司的競相效仿。自從成為了中國潮玩市場的領(lǐng)軍者后,這家公司一直都沒有停止用跨界聯(lián)名的營銷方式去鞏固自己的地位。
在聯(lián)名活動(dòng)中,進(jìn)行全新合作款設(shè)計(jì)基本是常態(tài),比如和VIVO的跨界聯(lián)名款,又或者是前不久和KFC合作的聯(lián)名盲盒套餐。盡管新限定款曾一度引發(fā)社會(huì)負(fù)面評(píng)價(jià),泡泡瑪特也暫停了食品業(yè)定制盲盒的營銷,但是圍繞MOLLY、DIMOO或者SKULLPANDA這些有著極大粉絲群體的IP,不斷推出新系列、聯(lián)名款,去最大化IP商業(yè)價(jià)值,早已是粉絲們喜聞樂見的操作。
眼下,和優(yōu)衣庫的聯(lián)名合作中,定制盲盒的缺失,將公仔圖案直接印在UT上售賣,這就很考驗(yàn)粉絲對(duì)IP的忠誠度,畢竟盲盒從來都只是一種商業(yè)模式,公仔們也沒有什么令人印象深刻的故事。也就不難理解大量粉絲對(duì)聯(lián)名禮盒的關(guān)注度高于UT本身:“69元就能買到的公仔,我為什么要花588元去搶?”泡泡瑪特也深諳這一點(diǎn),所以才會(huì)在近兩年加碼文化產(chǎn)業(yè)鏈下游,在IP文化構(gòu)建上發(fā)力。
當(dāng)我們談IP的文化價(jià)值時(shí),往往都會(huì)對(duì)標(biāo)“先有故事,后有IP”的迪士尼,實(shí)際上并非所有文化IP的構(gòu)建都如此。
比如日本知名形象三麗鷗,就是借 “禮物文化”這種對(duì)日本人影響極深的儀式感構(gòu)建經(jīng)營理念和模式,進(jìn)而開展角色授權(quán)、聯(lián)名等相關(guān)業(yè)務(wù),經(jīng)過幾十年的發(fā)展,將日本的“卡哇伊”文化傳遞到全世界。
丹麥的樂高積木,曾經(jīng)在千禧年初期靠《星球大戰(zhàn)》《哈利·波特》衍生樂高玩具保持它在玩具市場的領(lǐng)先地位,但是最終還是回歸到了生產(chǎn)自有系列《樂高生化戰(zhàn)士》,依靠有趣的故事讓小朋友喜歡上了原創(chuàng)積木。
甚至是迪士尼也開始依靠互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營,成功地推出了目前還停留在形象階段的玲娜貝兒?;ヂ?lián)網(wǎng)流量的紅利,這家老牌娛樂集團(tuán)是吃得透透的。
無論是三麗鷗、樂高還是迪士尼的玲娜貝兒,這些全球知名品牌和IP在發(fā)展過程中都曾經(jīng)歷過多種嘗試,最終才能依靠各種機(jī)會(huì)和營銷方式奠定自己如今的行業(yè)地位。
泡泡瑪特也在近兩年進(jìn)行多方位嘗試,比如做Dimmo棉花娃娃,投資漢服品牌,投資動(dòng)畫制作公司,以及嘗試推出高價(jià)“大娃”,意圖打造“年輕人的第一件收藏品”,讓旗下IP真正在工業(yè)和潮玩之間“取得平衡”。對(duì)于這家年輕的娛樂公司來說,還有很長的路需要走,當(dāng)下發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境對(duì)它來說是一個(gè)極大的機(jī)會(huì),能夠通過多元化的方式和渠道去展現(xiàn)自己的內(nèi)容,但是也會(huì)有來自其他賽道的選手吸引用戶的眼球,這使得泡泡瑪特必須盡可能多地嘗試讓自己破圈的營銷方式。
與優(yōu)衣庫以及其他生活品牌進(jìn)行合作,讓IP形象在生活場景中出現(xiàn),逐漸淡化“盲盒”的屬性,這顯然是泡泡瑪特在流量運(yùn)營上的一個(gè)新方向。如果這條路能夠成功,那么對(duì)于泡泡瑪特的IP影響力將會(huì)有顯著的提升。只是,以盲盒出道,到IP形象的流量運(yùn)營,當(dāng)失去了稀有的屬性,泡泡瑪特的IP形象是否還能吸引那群粉絲,泡泡瑪特又將如何破解這一步,才是接下來市場最關(guān)心的問題。
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....