在恐怖游戲領(lǐng)域——特別是在互動敘事型冒險(xiǎn)游戲這個(gè)子分類上——Supermassive Games已經(jīng)成為了最優(yōu)秀、最多產(chǎn)的開發(fā)商之一。而這一切都始于2014年的游戲《直到黎明》——這款游戲仍舊被很多人認(rèn)為是該工作室有史以來最好的游戲,而在即將到來的新作《采石場驚魂》中,Supermassive似乎在尋求回歸這種恐怖風(fēng)格。
Will Byles曾經(jīng)執(zhí)導(dǎo)了《直到黎明》,而這次他將會回歸,執(zhí)導(dǎo)新作《采石場驚魂》,IGN最近公布了一段Will Byles談?wù)摗吨钡嚼杳鳌穼π伦饔绊懙囊曨l,讓我們一起來看看吧!
【游俠網(wǎng)】制作人談《直到黎明》對《采石場驚魂》的影響
《采石場驚魂》被宣傳為是《直到黎明》的精神繼承者,游戲的故事圍繞著一群青少年遭遇的恐怖事件而展開,有點(diǎn)類似于2014年的《直到黎明》。Byles在視頻中更詳細(xì)地解釋了新作《采石場驚魂》是如何從Supermassive的那款突破性的原創(chuàng)游戲中汲取靈感的,以及它又是如何在此基礎(chǔ)上改進(jìn)的。Byles談?wù)摿朔椒矫婷娴挠绊?,從總體的恐怖風(fēng)格,選擇導(dǎo)致的細(xì)微差別,到因果機(jī)制等等。
《采石場驚魂》將于6月10日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC,敬請期待。
視頻截圖:
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....