Chris Avellone是一位電子游戲設(shè)計(jì)師和漫畫家,他曾經(jīng)供職于Interplay Entertainment和Obsidian Entertainment,他因?yàn)樵凇遁椛洹废盗杏螒蚝汀懂愑蜴?zhèn)魂曲》中的工作而備受贊譽(yù),Chris Avellone曾經(jīng)擔(dān)任《輻射2》的游戲設(shè)計(jì)師,也曾擔(dān)任《輻射新維加斯》的編劇。最近,他在自己的博客中回答了很多《輻射》玩家們所關(guān)心的問題,一起來看看吧!
Avellone談到了《輻射》系列的未來,當(dāng)他被問到未來的《新維加斯2》時(shí),他說道:“我不能透露什么。但它可能并不會(huì)叫做‘新維加斯2’。我認(rèn)為這一類的游戲需要Bethesda的支持——即使B社已經(jīng)歸微軟了。我知道人們會(huì)認(rèn)為Phil Spencer將強(qiáng)迫B社去做些東西,但這并不是微軟所收購的工作室的運(yùn)行模式。”
當(dāng)有網(wǎng)友問到B社未來會(huì)如何處理《輻射》這個(gè)系列時(shí),Avellone回答說:“如果我可以說些什么的話,我認(rèn)為他們將會(huì)保持這個(gè)IP的活力,然后為其加入更深層次的開放世界探索要素,這些要素將會(huì)超過我們目前所能做的那些開放世界「相互影響」的要素。”
Avellone繼續(xù)說道:“此外,B社的營銷部門要比這些「相互影響」的游戲要素更加能夠推動(dòng)《輻射》新作,它可以幫助《輻射》進(jìn)入主流市場,你會(huì)在Target看到《輻射》的T恤,這本身就是一個(gè)很大的成就(不管你是否同意這個(gè)說法)。”
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。