每把武器都有過載的能力,你可以用你的手握住槍并按住扳機(jī)來充能。沖鋒槍過載后會導(dǎo)致它發(fā)射燃燒彈,而給霰彈槍過載則會收緊槍管,以便在更遠(yuǎn)的距離上造成更大的傷害。過載會使用有限的資源,這需要在過程中通過殺敵來收集(盡管這有可能造成反饋循環(huán),導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)之間的對抗不平衡)。
《Larcenauts》有很大的樂趣可言,但也有一些平衡問題需要解決。例如,“潛行者”卡利瑪有一個允許她雙持沖鋒槍,結(jié)合她的能力,她可以丟一個AOE的BUFF,增加射速。更不用說如果她陷入困境,她的移動能力能幫助她很容易地脫離戰(zhàn)斗。下面是我在完全不知道發(fā)生了什么之前被雙槍完全擊敗的片段。
《Larcenauts》主要是基于移動的搖桿和能力的按鈕實(shí)現(xiàn)移動和操作。最有代入感的元素是用你的手來瞄準(zhǔn)你的槍和投擲手榴彈,不過,相信他還有能力做的更好一點(diǎn)。
游戲中的槍械操作也有所簡化,控制臺式的 按下按鈕重新裝彈觸發(fā)了預(yù)先動畫化的裝彈方式,并不是每一個VR作品都需要逼真的裝彈、上膛和類似的東西——畢竟,《Larcenauts》應(yīng)該是一個快節(jié)奏的游戲,你可能不想摸索彈夾。
驚訝的是,ImpulseGear采取了這種方法,因?yàn)樗麄冎暗淖觥禙arpoint》有一個非常聰明的裝彈設(shè)計(jì),在簡單的同時也讓人身臨其境。在那個作品中,一旦你耗盡了你的彈藥,你就會按下一個按鈕,槍就會隨著時間的推移而充能。從機(jī)制上講,這與《Larcenauts》中的裝彈方式?jīng)]有什么不同,只是槍支不會主動從你手中翻轉(zhuǎn)出來。
?。ㄗg者注:目前本作有兩種換彈方式:手動換彈和自動換彈,用戶可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行調(diào)整。)
巖石外星人沃德這個角色在沉浸感方面確實(shí)是一個例外。由于他沒有槍,而是用有彈性的手臂作為武器。你通過實(shí)際的打拳手勢來發(fā)動拳頭,在這種情況下,比起你只是扣動扳機(jī)讓手臂飛起來,更有沉浸感。
有一個深思熟慮的沉浸式的沖刺實(shí)際上在默認(rèn)情況下是禁用的。啟用的情況下,當(dāng)你把槍口向下時,它會激活沖刺。因?yàn)樵凇禠arcenauts》中,無論如何你都不能在沖刺時使用你的武器,這最終會比點(diǎn)擊拇指桿來沖刺感覺更自然(甚至更容易做到)。
在比賽之外,《Larcenauts》實(shí)際上在游戲的菜單中帶來了一點(diǎn)以沉浸式為重點(diǎn)的設(shè)計(jì)。菜單不是簡單地在你面前有一個菜單屏幕,而是一個虛擬空間。你在不同的終端之間移動,以訪問菜單的各種元素(即:進(jìn)度、角色裝扮、挑戰(zhàn)等)。歸根結(jié)底,他們所做的只是將菜單分割成不同的屏幕,并將它們分散在一個虛擬空間中,但我發(fā)現(xiàn)由于他們的空間組織,玩家更容易處理和記住所有不同的菜單功能。如果你和朋友一起參加聚會,他們都會出現(xiàn)在同一個共享空間,這比在聚會列表中看到他們的名字要有趣得多。
在菜單中還有一個整潔的小的沉浸式觸摸:雖然游戲使用基本的屏幕激光筆設(shè)計(jì)來與菜單互動,但它實(shí)際上讓你拿起一個每個菜單屏幕旁邊的指針工具,為激光筆提供一個設(shè)定,而不是簡單地從你手中射出管線。這是一個微不足道的區(qū)別,但卻是一個聰明的小設(shè)計(jì),我很想在其他地方看到這樣的設(shè)計(jì)。
《Larcenauts》完全依賴平穩(wěn)的運(yùn)動,不提供傳送。當(dāng)然,發(fā)現(xiàn)該作出乎意料地舒適,能夠輕松地玩一個小時或更長時間,沒有一絲惡心感。這對于具有積極的平滑運(yùn)動的游戲來說并不總是這樣的。到目前為止,在玩《Larcenauts》的過程中,還沒有發(fā)現(xiàn)任何特定的能力或動作感到明顯的不適。
《Larcenauts》是一個技術(shù)上很好的作品,有很強(qiáng)的藝術(shù)指導(dǎo),很好的操作性,以及有八個角色可以解鎖的進(jìn)展感,每個角色都有不同的裝載和定制。但由于最小的VR特定互動,它缺少一個沉浸式的體驗(yàn)。開發(fā)商已經(jīng)承諾,更多的沉浸式互動將被添加到開發(fā)當(dāng)中上,但令人遺憾的是,他們不是從一開始就成為本作的一部分。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。