開發(fā)商ImpulseGear在其廣受贊譽的作品《Farpoint》推出四年后,又帶來了《Larcenauts》,這一次,將帶來與眾不同的新內(nèi)容,一個具有強烈《守望先鋒》氣息的多人游戲英雄第一人稱射擊作品。
如果說《Larcenauts》有什么明顯的特點,那就是游戲在技術(shù)上非常完善,感覺是一個完整的內(nèi)容。它很清晰,運行流暢,并有強大和一致的藝術(shù)指導(dǎo)。盡管推出時只有四張地圖,但游戲中的九個獨特角色讓人感覺這里有很多不同的體驗方式和東西可以解鎖。
比賽的規(guī)模是6V6,分為四種模式:推行載具、占領(lǐng)控制點、奪旗和死亡競賽。比賽一般都是短小精悍的,不可能超過15分鐘。當(dāng)一場比賽結(jié)束時,在新的比賽自動開始之前,幾乎沒有停頓時間。
本作的體驗聚焦于奔跑中射擊,也有一些戰(zhàn)術(shù)上發(fā)揮的空間?!禠arcenauts》的核心就是快節(jié)奏,所有角色都能沖刺,有些角色還有額外的移動選項,如沖刺和滑行。甚至有些角色還可以跳過矮墻,在指定地點抓取,躍上相當(dāng)高的高度。整體的操作流程非常流暢且舒適,這會在后文進一步說明。
每個角色都有兩種武器,一種戰(zhàn)術(shù)能力,一種可部署的道具,以及一種獨特的手榴彈。在最初的幾輪比賽中,你可能會覺得自己被其他玩家碾壓,不過你會慢慢感覺到如何最好地使用你的角色的武器和能力(更不用說了解其他角色的能力了)。角色的傷害輸出大不相同,所以如果你玩得不夠機制,很容易讓自己陷入不利境地,并被敵人抓住破綻。例如,機器人角色塔爾可以在單挑中舉起單向盾牌并輕松干掉你。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。