《銀河戰(zhàn)士:Dread》的地圖設(shè)計(jì)讓不少玩家津津樂(lè)道,許多老手熟練后甚至能在探索地圖中跑酷起來(lái),但隨著游戲的重復(fù)通關(guān),高難度的BOSS戰(zhàn)在老手眼里也不值一提,但在今天游戲第二彈免費(fèi)更新現(xiàn)已正式上線,提供了三種新BOSS討伐模式,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
《銀河戰(zhàn)士:Dread》作為出名的就是地圖精妙的設(shè)計(jì),不同于這些年流水線般產(chǎn)出類(lèi)惡魔城游戲所吹噓的新機(jī)制、新故事,《銀河戰(zhàn)士》一直劍走偏鋒用完美的地圖設(shè)計(jì)征服玩家。難度適中的壓迫感配合滿(mǎn)分的關(guān)卡設(shè)計(jì),銀河戰(zhàn)士一直收獲著玩家們的喜愛(ài)。為了滿(mǎn)足追求更高難度的玩家,《銀河戰(zhàn)士:Dread》第二彈免費(fèi)更新今天已經(jīng)正式上線,游戲內(nèi)追加了三種BOSS RUSH模式,包括:
BOSS RUSH:12連BOSS戰(zhàn)
SURVIVAL RUSH:在限制的5分鐘內(nèi)挑戰(zhàn)能打倒幾個(gè)BOSS
DREAD RUSH:與一般BOSS RUSH一樣要進(jìn)行12連戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,受到BOSS一擊即算失敗的究極難度 ?
【游俠網(wǎng)】《銀河戰(zhàn)士:Dread》實(shí)機(jī)演示
就像制作組接受采訪時(shí)所說(shuō)的:“我們已經(jīng)習(xí)慣了我們所開(kāi)發(fā)游戲的難度,所以很難理解作為一名新玩家的感受。我們會(huì)為追求難度的玩家創(chuàng)造一些“小難題”,由此我們便能夠?yàn)檫@款動(dòng)作游戲調(diào)整到適合于它的平衡性。”相信新更新的模式又能填補(bǔ)不少老粉絲的空余時(shí)間,還不快快下載更新游玩。
更多內(nèi)容:銀河戰(zhàn)士:Dread專(zhuān)題銀河戰(zhàn)士:Dread論壇
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。