此外,桌游在Kickstarter上往往比電子游戲更受歡迎(或者說更常見)整整一個數(shù)量級,桌游在2021年也大獲成功,在資助的項目數(shù)和籌集的資金方面都超過了前一年。
Kickstarter在宣布將轉(zhuǎn)向區(qū)塊鏈后,引發(fā)了創(chuàng)作者和支持者的強烈反對,這個流行的眾籌平臺可能會在2022年放緩其增速。雖然Kickstarter已經(jīng)暫緩向區(qū)塊鏈的過渡,但并沒有取消該項目,這導(dǎo)致許多創(chuàng)作者在眾籌領(lǐng)域?qū)ふ移渌娲桨浮?/p>
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。