在每周的電臺節(jié)目中,數(shù)毛社Digital Foundry談?wù)摰搅薠box游戲?qū)⒂诿髂隄q價至70美元的新聞。主編John Linneman透露,在微軟將重心傾向至XGP后,Xbox游戲的銷量實際上已下降了80%:“如果你是微軟第一方游戲的忠實玩家,你的第一選擇肯定是通過XGP游玩,Xbox游戲的銷量也隨即斷崖式下滑,購買Xbox游戲已經(jīng)變成了一件不合理的事情。外加上微軟有著不在實體游戲碟中保留完整游戲文件的壞習(xí)慣。我想要收藏《光環(huán)》和《極限競速》這樣的游戲,但我討厭這種事情。
如果XGP在某個時間點漲價的話,說實話我也不太意外。這是必然會發(fā)生的事情,尤其是他們讓《COD》加入訂閱服務(wù)以后。現(xiàn)代游戲的開發(fā)費用已經(jīng)在以一種失控的狀態(tài)在膨脹了。玩家對游戲畫面的期待太高了,而打造那么好的畫面是昂貴且困難的。以至于這個游戲無法大獲成功的話都無法收回成本。我認(rèn)為這也是為什么我們在近年來看到那么多大熱游戲續(xù)作的原因,因為這樣是更保險的舉動。微軟確實有錢承受住更多次失敗,但他們是為了賺錢而來的。
但定價這個問題有個很怪的事情是,索尼和微軟的游戲往往都降價很快,尤其是實體版,更多人看到70美元的定價會選擇再等待一會。但任天堂采取了不一樣的策略,他們沒有漲價,但游戲也很少打折促銷。這也是大家愿意第一時間購買任天堂游戲的原因——你不會在買回來一個月后就發(fā)現(xiàn)他打折了。但這是任天堂在長年累月中讓消費者們適應(yīng)的習(xí)慣。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....