作為科幻恐怖游戲中的佼佼者,EA《死亡空間》目前正在被全面重制。今天官方發(fā)布了一份開發(fā)者日志,重點介紹了他們的壓力引擎“Intensity Director”,這可以在游戲中隨機生成恐怖事件,營造難以捉摸的恐怖壓抑的氣氛。
借助“Intensity Director”,《死亡空間》可以不斷調(diào)整玩家當(dāng)前的“壓力等級”,控制好游戲的氛圍和節(jié)奏,確??偸怯幸恍┦录l(fā)生,讓玩家時刻處于精神緊繃狀態(tài),必須一直保持警惕。
該系統(tǒng)中總共設(shè)計了1200多種不同事件,其中包含各種元素,比如音效或光照的變化,霧氣蒸汽的發(fā)散,敵人的生成等。所有這些隨機事件都能有機結(jié)合,讓人感覺仿佛是專門設(shè)計好的。也許你會來到一個比較安全的房間,里面只是有些響動,而下一個房間就會突然跳出一只怪物,燈光也會消失,再加上霧氣環(huán)境,會讓玩家嚇一大跳。
游戲的節(jié)奏有張有弛,不過也不是簡單的“一張一弛”,而是充滿隨機性,這會讓你無法預(yù)料下一刻要出現(xiàn)什么。比如:這次你聽到通風(fēng)管里有響動、然后猛然跳出一只怪;下次通風(fēng)管又有響動、你做好了心理準備、但并沒有出怪;再下一次沒聽到聲音卻突然蹦出一只怪,或者通風(fēng)管突然爆裂但卻啥都沒出來。
總之《死亡空間重制版》充滿了這種不確定性,“Intensity Director”總是預(yù)設(shè)了多種不同方案,讓人捉摸不定,時刻保持精神緊繃。而且每名玩家的遭遇都是不同的,所以即便提前看過別人游玩,自己再玩也仍然得提心吊膽。
開發(fā)者表示,他們?yōu)檫@套“Intensity Director”系統(tǒng)進行了大量試錯,不斷進行調(diào)整完善,最終的結(jié)果相當(dāng)不錯,甚至他們自己也吃了一驚。明明是隨機生成的事件,卻能給人恰到好處的感覺,仿佛是提前精心設(shè)計好的一樣。這可以讓《死亡空間》的恐怖感提升一個臺階。
目前《死亡空間重制版》預(yù)計將于2023年1月27日發(fā)售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC平臺。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。