貝塞斯達總監(jiān) Todd Howard 可以說是開放世界游戲開發(fā)和設(shè)計方面的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者之一,最近他分享了對《塞爾達傳說:荒野之息》的看法。
接受 Youtube 頻道 Lex Fridman 的采訪時,Howard表示《塞爾達傳說:荒野之息》是他最喜歡的塞爾達系列游戲。他承認喜歡《荒野之息》的部分原因是因為這是一款開放世界游戲,就像他之前所創(chuàng)作的一些游戲一樣。但在《荒野之息》之前,系列就已有多款開放世界游戲,無論是《風(fēng)之杖》、《眾神的三角力量》還是1986年的《塞爾達傳說》原版,唯獨《荒野之息》中的一些東西吸引了Howard。
他贊揚了這款動作冒險游戲的自由度,稱:“游戲不會限制你。”具體來說便是,游戲只是根據(jù)玩家尚未獲得的能力對玩家做出了限制,而不是設(shè)置禁止探索的“任意障礙”。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。