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次世代恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪

2022-12-07 14:53:58    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:葉裕司    瀏覽量:加載中...

  Striking Distance Studio首席運(yùn)營官 Stacey Hirata采訪

  Stacey Hirata是Striking Distance Studio的首席運(yùn)營官 (COO) 兼營銷主管,她是在該領(lǐng)域中深耕近 30 年的資深人士。她強(qiáng)調(diào)之所以要營造可以讓開發(fā)者享受游戲制作過程的開發(fā)環(huán)境和文化是為了將愉悅的體驗(yàn)充分融入到游戲中。Krafton 博客親自與Stacey會面聽她講述在前所未有的困難中支持開發(fā)人員制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的故事。

  ※ 在12月2日《木衛(wèi)四協(xié)議》全球上線之前,我們與Striking Distance Studio的5位負(fù)責(zé)人當(dāng)面進(jìn)行一系列采訪。期待您的關(guān)注!

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  您好,很高興見到您。請向大家自我介紹一下吧!

  我叫Stacey Hirata,現(xiàn)在是Striking Distance Studio的首席運(yùn)營官兼營銷主管。我負(fù)責(zé)工作室運(yùn)營及發(fā)行相關(guān)的所有業(yè)務(wù)。

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  您是怎么加入Striking Distance Studio的?我想知道在聽到Glen Schofield第一次談到這個(gè)項(xiàng)目時(shí),您是什么想法?

  我在這個(gè)行業(yè)工作了幾十年,早已聽說過Glen的大名。他是游戲開發(fā)行業(yè)的傳奇人物和巨星。因此在我第一次見到Glen時(shí)我非常高興。當(dāng)我從 Glen那里聽說他的計(jì)劃以及與Krafton的合作時(shí),我看到了其中的巨大機(jī)遇。在那之后,創(chuàng)建這個(gè)可以稱為Krafton北美旗艦工作室的組織也是非常寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

  我對這個(gè)項(xiàng)目的第一印象是開發(fā)團(tuán)隊(duì)對游戲質(zhì)量有著非常堅(jiān)定的信心和嚴(yán)格的要求。Glen是著名的恐怖游戲制作大師,我知道這樣的人肯定會做出偉大的游戲,因?yàn)樗麜硇耐度氲剿麅?nèi)心渴望且熱衷的事情。我始終堅(jiān)信這款Glen投入自身所有創(chuàng)意性想象力和熱情的游戲會成為杰作。

  我們都知道您在Strike Distance Studio與許多經(jīng)驗(yàn)豐富且優(yōu)秀的同事一起工作。這樣的話其實(shí)成員之間經(jīng)常會出現(xiàn)分歧。那么您能夠友好解決這種情況的個(gè)人秘訣是什么呢?

  其實(shí)沒有什么特別的秘訣(笑)。盡管我們存在差異,但為了和諧共事,我們的成員努力做到透明溝通,分享信息,耐心相待,言出必行。不僅僅是這里的領(lǐng)導(dǎo)者,團(tuán)隊(duì)的所有成員都在為了工作室和《木衛(wèi)四協(xié)議》能夠擁有最好的結(jié)果而努力工作。我們必須時(shí)刻記得每個(gè)人都為了這個(gè)共同的目標(biāo)而努力。盡管我們的成員可能不會在所有事情上都達(dá)成一致,但很明顯,我們每個(gè)人都在盡最大努力實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。

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  我看到所有的成員都聚集在工作室的一個(gè)休息區(qū)開會,為了成員間的交流,這種會議好像在這里經(jīng)常舉行。

  是的。我們每天都有站會和團(tuán)隊(duì)會議,就今天早上的活動而言,Glen、Steve Papoutsis 或其他開發(fā)領(lǐng)導(dǎo)者也會在即使是很短的時(shí)間內(nèi)站在所有人前面介紹項(xiàng)目的進(jìn)展情況。不僅僅是談?wù)撚螒蜷_發(fā),也是為了讓我們在這個(gè)工作室所做的一切更加透明。我覺得這種會議比較重要,因?yàn)椴⒉皇撬腥硕寄苤滥缓蟮募?xì)節(jié)。

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  幾個(gè)月前,Striking Distance Studio被一家媒體評為“2022 年最佳工作場所”之一。作為負(fù)責(zé)監(jiān)督工作室運(yùn)營的首席運(yùn)營官,您感覺如何?

  獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)我感到非常榮幸,我將其歸功于我們的開發(fā)領(lǐng)導(dǎo)層、開發(fā)團(tuán)隊(duì)以及我們在過去三年間投入的所有項(xiàng)目。特別是考慮到我們工作室剛剛成立不久,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)顯得更有意義。業(yè)內(nèi)沒有多少人知道我們。我們甚至還沒有發(fā)布自己的第一款游戲。如果要獲得此獎(jiǎng)項(xiàng),至少要有60% 的現(xiàn)任成員投票支持我們組織的確是一個(gè)理想的工作場所。也就是說,事實(shí)上超過60%的成員將我們的工作室評為游戲行業(yè)最佳工作場所之一。這對我們來說意義重大。因?yàn)槲覀兪且患倚碌墓ぷ魇?,因此能夠獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)真的很自豪。

  您認(rèn)為什么樣的環(huán)境能讓開發(fā)者享受整個(gè)開發(fā)過程并創(chuàng)造出最好的游戲?

  我認(rèn)為最重要的是每個(gè)人都清楚地記得我們正在這個(gè)工作室中共同創(chuàng)造一種文化。我們在娛樂行業(yè)工作,把開發(fā)游戲作為自己的工作。還有什么比這更令人興奮的呢?我想我們都應(yīng)該記住我們正在做如此美好的事情。同樣重要的是,為粉絲制作游戲,創(chuàng)造游戲體驗(yàn)也必須讓自己樂在其中。如此一來我們制作的游戲中也會融入這種樂趣。所以我認(rèn)為創(chuàng)造樂趣的不是工作室,而是其中的人。不是因?yàn)檫@里的設(shè)施或工具,而是因?yàn)槲覀兊某蓡T與周圍的同事一起創(chuàng)造的東西。

  作為工作場所,您認(rèn)為Striking Distance Studio 最好和最讓自己自豪的部分是什么?

  在個(gè)人層面上,我真心認(rèn)為這里的人是最好的。我已經(jīng)在這個(gè)行業(yè)工作了30多年?;仡櫮嵌螘r(shí)間,我認(rèn)為我一直處在一個(gè)可以讓我熱愛自身事業(yè)的環(huán)境中。我覺得自己真的很幸運(yùn)。我認(rèn)為能夠與全身心投入工作的同事一起工作是一種莫大的幸運(yùn)??吹轿覀兊某蓡T為了《木衛(wèi)四協(xié)議》和他們周圍的人努力拼搏的樣子,和他們在一起工作的時(shí)間真的很有價(jià)值。

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  在創(chuàng)建新工作室和制作新IP游戲的過程中,我想居家辦公應(yīng)該也帶來了很大的困難,您和同事們是如何在這種環(huán)境下繼續(xù)進(jìn)行開發(fā)的呢?

  首先,我認(rèn)為提前制定的計(jì)劃預(yù)防了突如其來的情況。在此之前,我們就引入一種結(jié)合遠(yuǎn)程辦公和辦公室通勤的混合工作系統(tǒng)。因此,我們提前建立了基礎(chǔ)設(shè)施,以便成員可以居家辦公。當(dāng)它真正來臨時(shí),幸運(yùn)的是我們有所準(zhǔn)備。我們從很早就開始使用“Zoom”進(jìn)行遠(yuǎn)程溝通,甚至在這個(gè)APP出名和廣泛使用之前就開始使用了。它已經(jīng)為開發(fā)人員提供了出色的工作流程和工具。最后,我認(rèn)為關(guān)鍵是如何支持開發(fā)人員即使在特殊時(shí)期也能很好地相互溝通。由于特殊情況,有很長一段時(shí)間甚至我們的同事也無法面對面工作,需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力來弄清楚如何作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)一起工作。

  這種良好的遠(yuǎn)程溝通能力為我們在其他地方尋找人才也提供了新的機(jī)會。如您所知,Striking Distance Studio始于加利福尼亞。但在過去幾年中,盡管有些特殊情況,我們?nèi)匀荒軌蛟诿绹?5個(gè)州和加拿大建立招聘網(wǎng)絡(luò)。除此之外,在我們在西班牙也成立了新的辦公室。

  在過去的三年里,您從與 Striking Distance Studio的合作中學(xué)到的最大教訓(xùn)是什么?

關(guān)鍵是你需要一直從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí),從面對困難和障礙中學(xué)習(xí),并思考如何在新的環(huán)境中使用這些學(xué)習(xí)成果。我在Striking Distance Studio學(xué)到最重要的一點(diǎn)是你應(yīng)該始終有學(xué)習(xí)的意愿。無論在哪里工作,都可以學(xué)習(xí)。我認(rèn)為這取決于你如何面對新的挑戰(zhàn),你如何接受它們,你如何堅(jiān)持,如何站起來并找到解決方案。

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  早些時(shí)候Glen在接受Krafton博客的采訪時(shí)表示他希望《木衛(wèi)四協(xié)議》成為一個(gè)新系列的開始。從營銷角度來看,您如何看待這個(gè)新系列?

  在創(chuàng)建新的IP并開始新的系列時(shí),重要的是不能過于關(guān)注當(dāng)前正在發(fā)生的事情。你必須考慮如何構(gòu)建這個(gè)系列以及你想通過它來實(shí)現(xiàn)什么。所以我們不能僅僅考慮一個(gè)游戲。從營銷的角度來看,重要的是制定一個(gè)營銷計(jì)劃,將構(gòu)成該系列的許多元素(如拼圖的各個(gè)部分)匯集在一起,并以此為即將推出的更多游戲內(nèi)容擴(kuò)大受眾的信息,要提前考慮到游戲上線后更長的時(shí)間。你必須能夠設(shè)想這個(gè)時(shí)間線,并為下一個(gè)游戲制定計(jì)劃。

  《木衛(wèi)四協(xié)議》上線在即,到目前為止,在Striking Distance Studio工作最有意義的經(jīng)歷是什么?

  我比其他成員領(lǐng)先一步找到支持他們的方法,幫助開發(fā)同事找到更有創(chuàng)意和創(chuàng)新的方法,這一經(jīng)歷讓我感到非常有意義。我在上一份工作中學(xué)到的東西不一定有助于解決在這里面臨的問題。所以有時(shí)候要發(fā)揮創(chuàng)造力,有時(shí)候要跳出框架,找到符合我們情況的答案。創(chuàng)造力和創(chuàng)新不僅對游戲開發(fā)至關(guān)重要,對業(yè)務(wù)和運(yùn)營也同樣重要。

  制作和推出《木衛(wèi)四協(xié)議》這樣的游戲需要非常龐大的人力和組織?;叵肫饋?,那真是一段瘋狂的旅程。我認(rèn)為Striking Distance Studio做了業(yè)內(nèi)其他人都沒有做到的事情。這真的太酷了。首先,我們必須從頭開始建造這個(gè)工作室。在此之前,沒有建筑物,沒有基礎(chǔ)設(shè)施,也沒有組織和可以制作游戲的電腦。不僅如此,我們的目標(biāo)是在所有平臺上進(jìn)行開發(fā),尤其是次世代主機(jī)。此外,我們創(chuàng)建了一個(gè)發(fā)行總部,還在西班牙建立了一個(gè)新的辦公室。然后我們將我們的網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展到了美國的15個(gè)州。它并沒有在這里結(jié)束。也許是想讓我們的挑戰(zhàn)變得更加困難,在這個(gè)基礎(chǔ)上還出現(xiàn)了特殊情況。我們工作室做這一切的韌性確實(shí)是我在業(yè)內(nèi)從未見過的。我甚至看到規(guī)模相當(dāng)大的公司都在這個(gè)大環(huán)境下陷入了困境。甚至有無法恢復(fù)和重新站起來的公司。這就是為什么我會對我們的工作室感到如此自豪。

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  您是如何與在韓國的Krafton同事進(jìn)行合作的?

  與Krafton的合作非常順利。特別是,它給了我們很多在這里創(chuàng)建工作室的自主權(quán)。按照當(dāng)初的預(yù)想,我們可能會成為更小規(guī)模的組織,在這里只有一間辦公室的那種。在這一方面Krafton真的提供了很多的支持,也讓我相信可以在這里成長為擁有發(fā)行組織的旗艦工作室。它幫助我們不僅在加利福尼亞和更廣泛的北美地區(qū),包括加拿大和西班牙都收獲了人才。

  最后有什么想對全世界恐怖游戲的粉絲說的嗎?

  我們真的非常喜歡《木衛(wèi)四協(xié)議》,也希望能給粉絲提供更出色的游戲體驗(yàn)。在玩《木衛(wèi)四協(xié)議》的時(shí)候,希望大家和我們一樣喜歡這個(gè)游戲。正如Glen所說,希望大家也能感受到?jīng)]有愛是無法制作出這個(gè)游戲的,最后,也由衷希望大家能夠享受《木衛(wèi)四協(xié)議》。

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木衛(wèi)四協(xié)議The Callisto Protocol?
上市時(shí)間:2022-12-02
游戲平臺:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:Striking Distance Studios
游戲語言:英文,中文,日文,其他
發(fā)行公司:KRAFTON, Inc.
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