“這就是為什么我們向索尼提供了一份為期10年的合同,讓每款新的《使命召喚》游戲在登錄Xbox的同一天登錄PlayStation可用。我們愿意向其他平臺做出同樣的承諾,并使其在美國、英國和歐盟的監(jiān)管機構(gòu)中具有法律效力。”
目前,歐盟和英國的相關(guān)機構(gòu)正在對微軟的收購案展開深入調(diào)查。同時美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會也在考慮提起反壟斷訴訟。布拉德·史密斯表示,起訴微軟以試圖阻止收購“將是一個巨大的錯誤”,這將扼殺競爭并對消費者和游戲開發(fā)商產(chǎn)生負面影響。
微軟游戲主管菲爾·斯賓塞最近表示,如果該公司不在移動領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,Xbox將難以繼續(xù)作為一家全球業(yè)務(wù),而收購動視暴雪的主要目的是為了收購其旗下《糖果粉碎傳奇》的開發(fā)商King,而非《使命召喚》。
布拉德·史密斯表示,這筆交易將使微軟能夠與目前在手機游戲領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位的蘋果和谷歌等公司展開競爭:“收購動視暴雪將使微軟能夠通過有利于消費者的創(chuàng)新與這些公司競爭。雖然現(xiàn)代消費者可以通過低價訂閱計劃在多臺設(shè)備上播放視頻或音樂,但許多游戲通常只能單獨購買并下載到一臺設(shè)備上。”
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。