十一月的最后一天,像往常一樣,清晨我被鬧鐘吵醒,揉一揉惺忪的睡眼,打開手機(jī)翻閱各種資訊。先看看最新的世界杯賽況,接著點(diǎn)開B站,瞧瞧最新動態(tài)里又有哪些深夜發(fā)布的游戲資訊,突然阿育的一條宣傳片視頻映入我的眼簾,點(diǎn)擊播放,嗯......科幻元素、紅藍(lán)色外星人,嚯,彩六異種出新活動啦?嗯......孤島驚魂6!?
好巧不巧的是,我恰好被告知獲得了這次新DLC的提前游玩機(jī)會,帶著很多疑問,我趕忙啟動電腦,打開了吃灰許久的《孤島驚魂6》。
DLC的故事背景正如在宣傳視頻中所看到的那樣,簡而言之就是“關(guān)于身為雅拉超人的丹尼羅哈斯一槍打爆了外星飛船被炸死但又被外星生物復(fù)活然后讓我給它打工尋找碎片這件事”,乍一聽會覺得“孤島驚魂”似乎與“科幻”毫無關(guān)聯(lián)性,早先的《孤島驚魂3:血龍》也是全新的劇情而與正傳毫無關(guān)聯(lián),但考慮到FC6的主題就是狂野荒誕,因此讓主角丹尼與外星人來一次親密接觸似乎也不是什么太讓人感到意外的事情。
要逃離這片異界之間的破碎空間,丹尼需要闖過15場名為“裂縫”的生死考驗(yàn),收集遺失的飛船碎片。“裂縫”系統(tǒng)在我看來是整個(gè)DLC最有特色的玩法,每一場“裂縫”都擁有自己獨(dú)特的關(guān)卡玩法設(shè)計(jì),每前往一個(gè)新裂縫都能讓玩家獲得全新的游戲體驗(yàn)。在“破碎堡壘”中可以選擇4種不同的途徑抵達(dá)終點(diǎn),有的途徑需要完成解密,有的需要射擊標(biāo)靶。在“劇毒荒原”中,丹尼需要像闖過“雷區(qū)”一般淌過怪異的沼汀和異界風(fēng)格的巖山,才能找到出口傳送門,而且一路上都要受到隱形敵人的騷擾。這些敵人只有在發(fā)動攻擊的短短一瞬才會現(xiàn)身。在“死于黑暗”這條裂縫中,太陽會不斷西沉,只有消滅敵人太陽才會重新上升。如果太陽落山,丹尼就會走向死亡。
裂縫與裂縫之間通過傳送門來聯(lián)系,玩家在“裂縫”中生存探索的最終目標(biāo)就是抵達(dá)傳送門。除了第一個(gè)和最后一個(gè)傳送門,玩家在每條裂隙中都能從2個(gè)傳送門中選擇1個(gè)。這樣的設(shè)計(jì)讓玩家擁有了一定的自主規(guī)劃路線。
游戲中丹尼所要面對的敵人叫做“破碎臉”,破碎臉有紅藍(lán)兩種顏色,玩家需要切換到對應(yīng)顏色的子彈才能將其擊殺,在15個(gè)裂縫關(guān)卡中總共有6個(gè)兵種的人形敵人,紅藍(lán)各3色,紅色碎片臉有近戰(zhàn)、步槍兵以及狙擊手,藍(lán)色碎片臉有霰彈槍兵、機(jī)槍盾兵以及火箭筒兵,另外還有4種動物。
獨(dú)特關(guān)卡玩法設(shè)計(jì)+分支路線選擇,這樣聽起來可能有的玩家會想:“什么???育碧怎么又又又又出了一個(gè)肉鴿DLC??”準(zhǔn)確來說是也不是,游戲中有些許的肉鴿元素但并沒有做到純?nèi)怿?,例如在最開始的“破碎堡壘”裂縫中玩家每條路線所能獲取到的槍械以及道具都是隨機(jī)的,在其他裂縫中也有一定的概率獲得強(qiáng)化武器(增加瞄準(zhǔn)鏡、槍口或握把等配件)。
游玩初期我的的確確體會到了極大的樂趣,但很快也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)大問題,那就是體量太小很難讓人滿足。換句話說就是敵人太少、槍太少,沒有讓人射爆的快感。而且游戲中除了部分機(jī)制關(guān)卡外,大多數(shù)關(guān)卡的戰(zhàn)斗都十分零散,大概7成時(shí)間在跑路,3成在戰(zhàn)斗。整體戰(zhàn)斗強(qiáng)度是很難和本體相媲美的,哪怕是在最高難度下都很難體會到爽快的戰(zhàn)斗(以至于讓大部分的道具都很難在戰(zhàn)斗中有效利用)。
▲最終Boss戰(zhàn)有那么“yi點(diǎn)點(diǎn)”的敷衍
▲還有一點(diǎn)我要告訴你們的是,15個(gè)裂縫的位置是固定的
但轉(zhuǎn)念一想,這畢竟只是個(gè)DLC,體量太小也無可厚非。只是覺得如此精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及絕美的科幻畫風(fēng)卻未能得到足夠充實(shí)的游戲內(nèi)容著實(shí)有些可惜,畢竟誰都不想讓快樂戛然而止。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。