為了防止未成年人沉迷游戲,國(guó)內(nèi)游戲都接入了專(zhuān)用的防沉迷系統(tǒng)。最近,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,其中顯示:未成年人游戲沉迷問(wèn)題已得到基本解決。
該報(bào)告根據(jù)對(duì)多個(gè)家庭的訪(fǎng)談以及數(shù)千份問(wèn)卷的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,對(duì)未成年人超時(shí)游戲等焦點(diǎn)問(wèn)題進(jìn)行分析。報(bào)告中的重點(diǎn)信息如下:
· 超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以?xún)?nèi),未成年人游戲沉迷問(wèn)題已得到基本解決。
· 未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)極大幅度減少。
· 近三成未成年人游戲充值減少。
· 游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶(hù)。
· 超85%家長(zhǎng)允許孩子在監(jiān)護(hù)下適度游戲。
· 現(xiàn)存未成年游戲用戶(hù)的家長(zhǎng)中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊(cè)賬號(hào)。
· 未成年人保護(hù)工作需多方協(xié)同,注重未成年人健康網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣的培養(yǎng)。
部分調(diào)查數(shù)據(jù):
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。