Epic今天正式發(fā)布了虛幻引擎5.1版本,這是一個(gè)具有突破意義的里程碑,帶來許多更新和改進(jìn),兩大核心技術(shù)Lumen和Nanite都有所改進(jìn),可以讓開發(fā)者更高效地制作大規(guī)模場(chǎng)景。
UE 5.1旨在減少著色器編譯導(dǎo)致的停滯,做法是盡早開始編譯PSO,在加載組件時(shí)就編譯,而不是在渲染對(duì)象時(shí)才編譯。這樣可減少或消除手動(dòng)采集PSO緩存的必要,手動(dòng)采集是個(gè)很耗時(shí)的過程,并且無法保證完美覆蓋。
同時(shí),世界分區(qū)數(shù)據(jù)層也得到了改進(jìn)。數(shù)據(jù)層功能現(xiàn)在拆分為兩個(gè)部分:數(shù)據(jù)層資產(chǎn)(Data Layer Assets) ,用于存儲(chǔ)可跨多個(gè)世界使用的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)層實(shí)例(Data Layer Instances) ,引用數(shù)據(jù)層資產(chǎn),并且特定于世界。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。