KRAFTON近日宣布,《木衛(wèi)四協(xié)議》將于11月17日至20日參加在韓國釜山 BEXCO 舉辦的「G-STAR 2022」 國際游戲展,并提供現(xiàn)場試玩。最近游戲制作人GlenSchofield在網(wǎng)上與玩家互動,并回答了部分有關(guān)游戲開發(fā)和恐怖游戲的問題,以下是精簡版。
Q:為什么恐怖游戲要比恐怖電影更嚇人?
A:因為“身臨其境”,你就在那,角色就是你自己。這也是我們努力去做的,你越是沉浸其中,越是認為主角就是你,你就會越害怕,相信我。
Q:為什么創(chuàng)業(yè)工作室不做自己的游戲引擎?
A:我的團隊曾經(jīng)做過不少引擎,他們都花費了很多年,并且很困難,尤其是在現(xiàn)在這個時代。你需要一個舊的引擎并且重做它。但在如今的市場上,重新制作一款引擎將會花費數(shù)年的時間和大量的金錢,并且你還不一定能做好。我在EA工作的時候,你知道他們有許多種不同的引擎,我們打算為一個《指環(huán)王》游戲開發(fā)一款引擎,然后開發(fā)了大約一年后,我說:“我們在干嘛?我們就剩下兩年時間了。”所以你只是需要聰明一點,來為你要做的游戲用合適的引擎。
Q:我需要采取什么行動才能成為一個游戲總監(jiān)?我覺得我能成為游戲界的斯皮爾伯格。
A:非常好,你很有自信。要想成為一個游戲總監(jiān),你必須提升自己。你要了解有關(guān)游戲內(nèi)部和外部的很多事情,你不能直接就上手開始做,那肯定不行。你需要有大量的知識儲備。你可以以很多不同的方式來提升自己。我最開始是藝術(shù)館之類的地方來提升自己,你知道我最初是作為游戲畫師開始的。我也見過有人從制作人開始,因為你需要經(jīng)驗,你需要了解電子游戲,我可能不需要知道有關(guān)游戲制作的技術(shù)層面的東西,但你需要了解它。而且游戲也在改變,你不能陷入某一個里面出不來。
Q:恐怖游戲的創(chuàng)作者會害怕自己做的游戲么?
A:不會,你玩過那么多次游戲,你會知道游戲接下來是不是嚇人。不過如果你是說第一次看到游戲內(nèi)容的時候,我也會嚇一跳,然后我就知道這哥地方有些什么了。
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老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。