前不久《賽博朋克2077》推出了1.61更新,雖然新內(nèi)容不多,不過它支持了AMD FSR 2.1技術(shù)。FSR是類似DLSS的用于提升游戲運行效果的技術(shù),它不僅支持PC,次世代主機也可以用,那么《賽博朋克2077》的性能表現(xiàn)是否有所增強呢?Digital Foundry“數(shù)毛社”對此進行了分析,一起來看看吧~
數(shù)毛社首先指出,主機版《賽博朋克2077》在更新后是完全用FSR替代了原有的TAA技術(shù),不像PC那樣可以調(diào)回原來的模式,不過好消息是,這一強制升級基本沒有帶來負面影響,在巨大部分情況下FSR確實能提升畫質(zhì)效果,包括靜態(tài)、動態(tài)、抗鋸齒、環(huán)境遮蔽等都有改善。
同時,F(xiàn)SR帶來的畫質(zhì)提升在30幀光追模式下更為明顯,在60幀性能模式下效果不明顯。另外,在幀數(shù)方面,PS5和Series X主機版《賽博朋克》更新后的表現(xiàn)與更新前基本相同,該掉幀的地方還是會掉幀,F(xiàn)SR2仍然無法讓它穩(wěn)定60fps。不過在性能偏弱的Series S主機上,《賽博朋克》確實能跑得更流暢一點,只是有些場景下作用不大。
總體來說,數(shù)毛社認為《賽博朋克2077》1.61更新對于主機玩家來說是一個純粹的好消息,它解決了一些原有的問題,并且沒有產(chǎn)生新問題,只是部分情況下的提升效果不太明顯。不過能看出CDPR遠沒有打算放棄《賽博朋克》這款游戲,未來肯定還會有更多優(yōu)化更新推出。
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