PC / 主機(jī) IP 轉(zhuǎn)手游成為主流趨勢
從 IP 游戲品類分布看,中重度游戲仍然是收入貢獻(xiàn)主要來源。RPG 游戲是中重度 IP 游戲中最為吸金的品類,其收入貢獻(xiàn)甚至超過其余中重度游戲品類的總和,高達(dá) 39%。休閑游戲中,以《寶可夢 Go》為代表的定位 AR 游戲收入表現(xiàn)亮眼,其次為街機(jī)與益智解謎類。體育 & 競速游戲則以 EA、NEXON 以及 TakeTwo 的經(jīng)典端游 / 主機(jī)轉(zhuǎn)手游產(chǎn)品最為火熱。
下載量方面,休閑類 IP 游戲市場份額為 49%,略高于中重度游戲(35%)。SEGA 旗下索尼克相關(guān)跑酷游戲幫助街機(jī)品類獲得最高下載,而模擬品類最流行 IP 來自《Minecraft》與《模擬人生》。中重度 IP 游戲品類用戶分布較為平均,略集中于策略與射擊品類。
PC / 主機(jī) IP 轉(zhuǎn)手游是當(dāng)前最主要的 IP 來源,全球下載量 Top100 的 IP 手游中,33% 屬于此類型。其中由 PC 端移植到手機(jī)端的熱門射擊游戲《PUBG Mobile》長期位居下載量榜首。動(dòng)漫劇集 / 電影以 21% 的占比位居第二。
除 PC / 主機(jī)、動(dòng)漫以外,桌游 IP 在美國市場流行度排名第三,相關(guān)游戲數(shù)目占比為 10%,代表游戲包括《UNO!》與《MONOPOLY Tycoon》。
日本市場與美國市場差異較大,以本土漫畫、PC / 主機(jī)作為主要 IP 類型,二者 IP 輸出總和占比高達(dá) 72%。這與日本成熟的漫畫、電子游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)系密切。
韓國市場則受到美國、日本共同影響,以 PC / 主機(jī)、漫畫、體育作為主要 IP 類型來源。其本土 IP 資源主要來自 NEXON 與 Kakao 的端游 IP。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭