《木衛(wèi)四協(xié)議》的首席技術(shù)官M(fèi)ark James最近接受了外媒VG247的采訪,他在采訪中解釋了他們?nèi)绾卫肁I來(lái)增加游戲的恐怖感,這一點(diǎn)主要?dú)w功于他們的“通風(fēng)系統(tǒng)”。
Mark James:“我們有非常驚人的AI,我們的AI有時(shí)會(huì)做出決定不攻擊你。取而代之的是,它會(huì)跳到你面前的通風(fēng)口——確保你親眼目睹發(fā)生——所以你現(xiàn)在知道有敵人在那里,它只是在等待下一次它可以從另一個(gè)通風(fēng)口跳出來(lái)攻擊你。”
有趣的是,AI會(huì)以不同的方式表現(xiàn),這意味著敵人(在游戲中被稱為Biophages)攻擊玩家的方式會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化。
Mark James還表示,“AI總是在尋找最佳的攻擊方式。有時(shí)候,他們是在試圖靠近你。有時(shí)他們會(huì)對(duì)自己的表現(xiàn)做出反應(yīng),以便更好地出現(xiàn)在玩家的面前。例如,如果你一直使用遠(yuǎn)程彈道,敵人就會(huì)離開(kāi)你的視線,可能進(jìn)入一個(gè)通風(fēng)口,然后找到另一條路來(lái)找你。”
James繼續(xù)解釋說(shuō)《木衛(wèi)四協(xié)議》將動(dòng)態(tài)AI與音頻設(shè)計(jì)等內(nèi)容結(jié)合在一起,從而提高游戲的緊張感,讓玩家感到更加緊張。
Mark James:“當(dāng)這種情況第一次發(fā)生時(shí),我們希望玩家們能想到‘為什么那個(gè)家伙不攻擊我,為什么它跑了?’——這時(shí)玩家們就掉進(jìn)了我們的陷阱里。因?yàn)?,作為游戲玩家,大家?huì)理所當(dāng)人的認(rèn)為屏幕上的所有東西都會(huì)攻擊我們。如果第一次沒(méi)有發(fā)生,玩家們就會(huì)起疑。然后我們可以使用音頻引擎給你一些線索,告訴你怪在你周圍的位置。你可能會(huì)聽(tīng)到它在那邊飛奔而去,或者你可能會(huì)聽(tīng)到遠(yuǎn)處20英尺外的撞擊聲?;蛘呶覀兩踔量梢园阉旁诹硪粋€(gè)房間里。AI正在尋找最佳的攻擊時(shí)機(jī)。目的是為了讓玩家遭遇更糟糕的情況。”
與此同時(shí),當(dāng)你在戰(zhàn)斗中,敵人AI也會(huì)根據(jù)你的行為進(jìn)行調(diào)整,所以如果你頻繁使用攻擊,敵人會(huì)相應(yīng)地改變他們的行為——這在故事中是作為Biophages突變的背景。“如果你反復(fù)使用同一種攻擊方式,怪也會(huì)會(huì)改變他們的行為。這一切都與不斷變化的病毒有關(guān)——它正在變異和進(jìn)化監(jiān)獄里的人類,使其成為更好的對(duì)手——更容易殺死你的對(duì)手。”
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日發(fā)售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S,PS4和Xbox One平臺(tái)。
更多內(nèi)容:木衛(wèi)四協(xié)議專題木衛(wèi)四協(xié)議論壇
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....