《如龍》系列原本是一個比較小眾的游戲,而在上一世代主機(jī)上它收獲了上百萬新玩家、走入了更多人的視野。不過隨著桐生一馬的故事完結(jié),《如龍》工作室也開始嘗試更多新模式,比如《如龍7》改用了回合制、衍生作《審判之逝》改變了敘事基調(diào)。最近外媒thegamer采訪了制作人細(xì)川一毅,了解了他們對該系列的未來計劃。
細(xì)川一毅表示,過去6、7年他一直只做《如龍》游戲,很想嘗試做新IP,但很多想法都被否決了;最后《審判之逝》獲準(zhǔn)開發(fā),其中新增的很多元素都是他們工作室第一次嘗試的。
而對于《如龍》系列的未來,細(xì)川一毅說他們?nèi)杂媱澰谌蚍秶l(fā)布游戲,并且想試試不以日本為舞臺的《如龍》游戲,讓《如龍》的角色們前往其他國家探索、戰(zhàn)斗。
此外,thegamer還半開玩笑地問了一個的問題:假如約翰威克(疾速追殺男主)跟桐生一馬對打,誰會贏?細(xì)川一毅表示,桐生一馬嚴(yán)格來說不算是凡人之軀,因為他受到槍擊都死不了,而約翰威克主要擅長用槍,所以他認(rèn)為約翰威克應(yīng)該打不過桐生一馬。
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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