在PlayStation Blog的新采訪(fǎng)中,Red Barrels的工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Philippe Morin 討論了《逃生:審判(The Outlast Trials)》這個(gè)標(biāo)題,以及與前作兩部,與其他恐怖游戲的區(qū)別。此前《逃生:審判》在科隆展開(kāi)幕之夜上短暫亮相,展示了游戲的恐怖生存氛圍和游戲玩法。和前作不同,本作以合作模式進(jìn)行,最多支持3名玩家一起,在莫考夫公司(Murkoff Corporation)的實(shí)驗(yàn)中幸存下來(lái)并逃脫。
Philippe Morin接受采訪(fǎng)時(shí)回答:“如果之前的游戲可以比作電影,那么《逃生:審判》更像是一部電視劇。玩家通往自由的旅程將是漫長(zhǎng)的。”
不知道這是不是在暗示該作的故事將采用章節(jié)式發(fā)售,亦或者是在游戲發(fā)售后持續(xù)更新。目前仍不確定。不過(guò)有一件事是肯定的:該作在虛幻4上開(kāi)發(fā),有助于“快速測(cè)試新想法和迭代”。
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....