不一樣的題材,不一樣的策略內(nèi)核
而在做完這些后,《無盡的拉格朗日》顯然也沒有忘記自己依然是一款玩法主導(dǎo)的SLG游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然也做好了迎接全球的星門建設(shè)者的準(zhǔn)備。
首先是艦船這一側(cè),《無盡的拉格朗日》也提供了非常豐富的自定義改造方案。在本作中存在著十余種艦船分類,分類下的每一艘不同型號的艦船都搭載著不同的武器系統(tǒng),動力系統(tǒng),裝甲系統(tǒng)和指揮系統(tǒng),能夠在各自的優(yōu)勢場合發(fā)揮作用,也可以根據(jù)戰(zhàn)局需求,對各部位進(jìn)行改裝,亦或者借助科技樹來解鎖新的艦船藍(lán)圖,獲得更多策略可能。
其次則是接近傳統(tǒng)策略單機(jī)的操作嘗試。在本作當(dāng)中,玩家的操作是非常自由的。比如說,你可以隨時隨地查看艦船戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),并通過放大、收縮等操作隨時在微觀戰(zhàn)局和宏觀戰(zhàn)場中切換,并在這個過程中如同RTS一般完成調(diào)度。理所當(dāng)然地,你時刻都擁有每一支編成艦隊(duì)的操控權(quán),可以以你喜好的方式任意調(diào)度與解散。
也正因如此,在局面形成聯(lián)盟戰(zhàn)時,你甚至能夠看到千百艘艦船在同一星域交錯沖撞、光束炮線交織的壯觀場景。
在這時,《無盡的拉格朗日》的美術(shù)和策略就形成了組合拳般的攻勢。這或許正是本作上線以來獲得好評回饋的原因之一。
結(jié)語
一直以來,玩家都很在意“創(chuàng)新”這個標(biāo)簽,而實(shí)際落到作品上,又往往對創(chuàng)新的定義存在著爭議。但在SLG這一品類中,《無盡的拉格朗日》首先跳出熱門題材內(nèi)卷的漩渦,且堅(jiān)持冷調(diào)和“禁欲”畫風(fēng)的工業(yè)美學(xué),其實(shí)就是創(chuàng)新的一步。
而聊回到之前的問題,玩?zhèn)€SLG而已,題材真的重要嗎?
——是的。對有些玩家來說,這真的很重要。在成為某一品類的玩家之前,我們更廣義的身份,其實(shí)會是某一類故事的忠實(shí)受眾?!稛o盡的拉格朗日》則提供了一個兼顧畫面、架構(gòu)與玩法的原創(chuàng)科幻宇宙,對于科幻愛好者們來說,哪怕只是每天閑暇時分上線布置一下計(jì)劃,升級一下艦船和基地,這個點(diǎn)滴的積累過程里,他們所熱衷的這個宇宙的一切,都是能穩(wěn)定提供滿足感的快樂源泉。
而這,不就是移動端SLG最本初的快樂嗎。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....