在我認(rèn)識(shí)的一些業(yè)界朋友們口中,當(dāng)前的移動(dòng)端市場(chǎng)差不多已經(jīng)“卷成了卷心菜”。這個(gè)卷心菜最卷的菜心兒,可能就是SLG這個(gè)品類。
大家都知道,手游市場(chǎng)增量很快。但你可能不知道的是,2016年到2021年,SLG的營收規(guī)模從98.2億上漲到219億,直接翻了兩倍有余。在精算師預(yù)計(jì)下,2022年還將繼續(xù)增長到254.2億。這個(gè)耀眼的數(shù)據(jù),客觀印證了移動(dòng)端和SLG這個(gè)玩法的相性是真的很好,也意味著這一品類在移動(dòng)端市場(chǎng)越來越有舉足輕重的范兒了。
數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢《中國SLG類移動(dòng)游戲線上營銷市場(chǎng)報(bào)告》
但隨著越來越多的廠商加入戰(zhàn)斗,SLG這一品類的同質(zhì)化趨勢(shì)也越發(fā)嚴(yán)重。
“今天上線做這個(gè)日常,下個(gè)月可能就和朋友去蝗新游戲了。三國和亞瑟輪著倒,我差不多見識(shí)過各種版本的歷史名將了。”
在《無盡的拉格朗日》上線前,一位喜愛玩放置游戲的朋友曾經(jīng)和我吐槽過。亞洲市場(chǎng)流行的三國,以及歐美市場(chǎng)流行的中世紀(jì),二者融合一處,基本上已經(jīng)囊括了市面上九成以上的SLG游戲選材。而由于題材趨同,這些游戲在劇情架構(gòu)和世界觀設(shè)計(jì)上,也很難跳出歷史劇本本身的囹圄,很容易給玩家?guī)碛^感上的疲勞感;
而異軍突起、在海外曾攬獲90萬預(yù)約、主打太空科幻題材的《無盡的拉格朗日》,則像是高高躍入紅海的一汪銀色激流,給SLG這一品類帶來了一抹很不一樣的色彩。
你可能想說,玩?zhèn)€SLG而已,題材重要嗎?
關(guān)于這個(gè)問題,我覺得我們可以先聊聊《無盡的拉格朗日》在題材上下的功夫。
廣闊星圖,遁形于碎片之中
距離《無盡的拉格朗日》開服也過去了幾天時(shí)間,在開幕的《未央公約》和簽約之前的那段過程動(dòng)畫之后,相信很多同學(xué)已經(jīng)知道這個(gè)世界觀的一些起源和脈絡(luò)了。
人類在偶然之間所發(fā)現(xiàn)的一個(gè)恰好和《三體》登場(chǎng)概念重名、現(xiàn)實(shí)基本不存在的空間曲率共振點(diǎn)——拉格朗日點(diǎn),成為了解決航行范圍限制的超級(jí)方案。也是基于拉格朗日點(diǎn)之間可以互相“傳送”,人類文明就此建設(shè)了一張橫跨銀河系的拉格朗日星門,成功探索了三分之一的銀河系區(qū)域。
這個(gè)小記算是本作的起源設(shè)定,也是基于這個(gè)假設(shè),戰(zhàn)爭(zhēng),重建,派系……一系列你所熟知的科幻作品要素,開始在這個(gè)地基上不斷壘磚砌瓦,最終成為我們現(xiàn)在所見到的這個(gè)模樣。
但在游玩時(shí),關(guān)于《無盡的拉格朗日》這段“過去的故事”,并不需要你牢記于心,甚至也不是這款游戲急于向你鋪陳羅列的。在開頭這樣一段堪稱蕩氣回腸的記錄片段后,《無盡的拉格朗日》就中止了這樣力大磚飛的豪放敘事,而是將這其中許多待填補(bǔ)的細(xì)節(jié),一點(diǎn)點(diǎn)“倒豆子”般展現(xiàn)在你面前。
這些“豆子”,說起來和玩家們津津樂道的黑魂等游戲的“魂味敘事”很相似。你可以在艦船建設(shè),基地幫助,新人指南等各處角落和它們不期而遇。有時(shí)是一段人物言論,有時(shí)是某個(gè)城邦的建設(shè)背景,有時(shí)是某個(gè)圖案的意義,有時(shí),又似乎只是一小段調(diào)侃。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....