這些散落各處的文字篇幅普遍不算長,往往二十來字到百來字左右,恰好能讓你在感到閱讀疲勞之前,汲取到其中的信息。
這種“埋”劇情的手法,和SLG品類的伙伴們,或者說,即便擴大到手游業(yè)界,也是相對少見的。舉例而言,你可能更習慣手游的主線故事成為關卡的一部分,一邊推進一邊了解故事全貌,而不是由自己“拼出來”。
但在實際游玩一段時間后,我對這個“拼”,又有了不一樣的感悟。
是的,這種表面上而言,算是劇情為游戲性讓步的設計,讓《無盡的拉格朗日》的游戲流程——尤其是新手期的流程變得非常順暢。我不需要在某個軍師或者騎士的引導下,按部就班地進行一個個關卡、閱讀劇情,而是可以非常完整地體驗早期基地建設的環(huán)節(jié),就像在玩那些傳統(tǒng)單機一樣。換言之,假如你是一個對“劇情”很不感冒,只想好好玩游戲的玩家,《無盡的拉格朗日》肯定是一款沒有“煩人對白”的游戲。
沒有“新手限制期”,在《無盡的拉格朗日》,你可以隨時組織艦隊展開探索
而告別了強制性的劇情閱讀后,這些可以在游戲各處尋覓到的小貼士,由于信息量很多,反而顯現(xiàn)出了十足的趣味。這一端的閱讀體驗,其實也和黑魂等游戲類似。《無盡的拉格朗日》很鼓勵每個玩家自己去拼湊、去了解這個世界失落的歷史,從而喜歡上這里。
是的。這種設計有點挑電波。但對于能合上電波,或者愿意試試看的玩家來說,這種見微知著,從簡短幾句話里窺伺文明興衰的后來者視角,和本部作品極力雕刻出的冷峻感非常合拍。而隨著養(yǎng)成進度的推進,這些小碎片又會成為某種獎勵一般,成為游戲中的一份調(diào)劑。
不過,這也只是其中之一。更加呼應“科幻”這一題材的,或許還是更為直觀的美術部分。
畫面足夠漂亮,指尖里的宇宙才有其意義
我的感受無法代表其他人。但對于我來說,《無盡的拉格朗日》的美術表現(xiàn)讓這款游戲有了一個很高的初見分。它有著手游中很少見的高級感。
這不僅僅見于本作克制的沒有采用大量網(wǎng)紅臉的俊男美女半身立繪(笑),也體現(xiàn)在本作厚重的冷色調(diào)建模風格上。在這里,你可以看到從基地建筑到艦船設計出奇一致的真實工業(yè)風,能看到經(jīng)得起拉大查看的高精度三維建模(前提是你開了高畫質(zhì))。
與此同時,整個宇宙場景的光影效果,戰(zhàn)斗時的光束實彈等武器特效,以及太空礦物等環(huán)境貼圖的處理,都是毫不露怯的。這份高完成度使得《無盡的拉格朗日》自始至終都顯得渾然一體。而視覺觀感上的沉浸感也由此而生。
本作也支持你以任何姿勢來欣賞設計團隊為之自傲的成果。在包括戰(zhàn)斗在內(nèi)的任何場景下,你都可以隨意移動視角來查看場景中的每一艘艦船;而在閑暇時光,你也完全可以拉近距離,仔細查看自己辛苦建設的港口和工廠,以及艦隊抵達的每一顆星球。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....