近日PS5手柄設(shè)計(jì)師介紹了手柄早期研發(fā)的細(xì)節(jié),講述了如何創(chuàng)造觸覺(jué)反饋和自適應(yīng)扳機(jī)兩個(gè)特色功能,一起來(lái)了解下。
隨著索尼和微軟新一代游戲機(jī)的推出,他們也更新了自家手柄,雖然他們各有優(yōu)點(diǎn),但目前看來(lái)PS手柄做出了革命性改革,功能更為驚艷。索尼產(chǎn)品總監(jiān)Toshi Aoki接受采訪表示,從項(xiàng)目一開(kāi)始就計(jì)劃在手柄中加入新特性,任天堂優(yōu)秀的體感手柄設(shè)計(jì)讓人影響深刻,我們當(dāng)然也會(huì)跟上時(shí)代的發(fā)展,給玩家創(chuàng)造新鮮感和更好的手柄體驗(yàn)。
觸覺(jué)反饋為玩家創(chuàng)造了游玩體驗(yàn)的真實(shí)感,控制器的不同部分會(huì)根據(jù)游戲中的事件,例如:爆炸或者槍聲,而產(chǎn)生不同震動(dòng)產(chǎn)生觸覺(jué)上真實(shí)體驗(yàn)。早期實(shí)驗(yàn)是通過(guò)一個(gè)裝在盒子里的金屬和塑料球的進(jìn)行的,通過(guò)使用運(yùn)動(dòng)傳感器,測(cè)試者能夠在盒子里滾動(dòng)小球,并通過(guò)觸覺(jué)反饋感受到屏幕上物體做出的變化。
自適應(yīng)扳機(jī)會(huì)根據(jù)情況改變使用 L2 和 R2 按鍵所需的按壓力量,例如FPS中不同槍械的扳機(jī)手感是不一樣的,讓玩家能夠真實(shí)感受到切槍時(shí)帶來(lái)的改變。這項(xiàng)新功能為了找到利用按鍵增加觸覺(jué)的方法,首次測(cè)試使用了VR的運(yùn)動(dòng)控制器,這些早期測(cè)試的結(jié)果為自適應(yīng)扳機(jī)在未來(lái)的發(fā)展奠定了框架。
這兩個(gè)最具特色的功能讓PS5手柄在發(fā)售后引起了不小的轟動(dòng),就連微軟總裁Phil Spencer 也對(duì)它的創(chuàng)新表示贊賞,目前表示稱(chēng)微軟可能會(huì)對(duì)Xbox控制器進(jìn)行升級(jí),加入與PS5手柄相似的功能,小編我也很期待XBOX手柄的改進(jìn),畢竟一旦升級(jí)那么PC上的游戲也能適用了。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。