PS5 DualSense手柄最讓人點(diǎn)贊的功能就是觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)了。多款PS5游戲都展示了這一點(diǎn),觸覺反饋?zhàn)屚婕腋菀壮两谔摂M世界中,而自適應(yīng)扳機(jī)功能可以給玩家在拉弓搭箭和使用武器射擊的時(shí)候提供一定的緊張感。
這款手柄上市接近一周年,索尼官方最近分析了DualSense手柄的設(shè)計(jì)情報(bào),以及在這款手柄的最終設(shè)計(jì)階段,上述功能是如何進(jìn)行設(shè)計(jì)的。
SIE產(chǎn)品總監(jiān)Toshi Aoki表示,觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)一直都在產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)對于DualSense的設(shè)計(jì)計(jì)劃之中,他們在看到觸覺功能在移動設(shè)備上的應(yīng)用之后,就決定進(jìn)行“自己的實(shí)驗(yàn)來看看如何將其代入到玩法之中”。
在制作第一款原型產(chǎn)品時(shí),Aoki表示產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)使用觸覺運(yùn)動傳感器來制作樣品,其中有一個(gè)金屬球和塑料球在盒子里滾動,他表示“效果好極了”。后續(xù)的原型包括為DualShock 4手柄搭載觸覺反饋,并發(fā)現(xiàn)同一款樣品提供了類似的體驗(yàn)。
當(dāng)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)為PlayStation工作室團(tuán)隊(duì)展示原型產(chǎn)品時(shí),“所有體驗(yàn)過的人都想要在次世代手柄中實(shí)現(xiàn)這一功能”。
而在自適應(yīng)扳機(jī)方面,Aoki表示L2和R2扳機(jī)鍵是以前PlayStation手柄使用率最高的按鈕,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)“想要找到一個(gè)能利用這個(gè)按鈕使其加入觸感的辦法”。
在早期測試中,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在樣本中使用了VR體感控制器的自適應(yīng)扳機(jī),結(jié)果非常驚艷。Aoki表示:“感覺棒極了。特別是當(dāng)你看到游戲里槍械的扳機(jī)跟你手里的感覺完全一樣的時(shí)候。”
即便是DualSense手柄的制作者在體驗(yàn)到觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)的實(shí)際效果之后也驚嘆不已。而且,DualSense的這些創(chuàng)新可能還會影響下一款Xbox手柄的設(shè)計(jì)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。