前些日子,《王者榮耀》在經(jīng)過幾個(gè)月的“空窗期”之后推出了新英雄“云纓”。這位富貴人家出身、卻沉迷舞刀弄槍,充滿俠客般正義感的大小姐甫一上線就贏得了許多玩家的喜愛。
從數(shù)據(jù)上來看,雖然在開始的幾個(gè)版本中云纓在各分段的勝率并不高,但是她的選取率卻十分驚人。從背景故事、游戲內(nèi)語音,到英雄建模、操作連招手感——很顯然,正是這樣全方位的人物塑造才讓這位提著紅纓槍在長安城里風(fēng)風(fēng)火火地奔跑的少女受到玩家們熱烈的歡迎;而在這些塑造中,云纓的主題歌也是非常重要的一環(huán)。
《王者榮耀》新英雄云纓
在過去的幾個(gè)月里,《王者榮耀》玩家們打開游戲時(shí)播放的背景音樂是魔性十足的“夢(mèng)奇Monki”;在云纓上線后,一首琵琶曲隨著“云將軍”一同到來,畫風(fēng)一轉(zhuǎn),和之前的主題歌形成了鮮明的對(duì)比——這就是《赤焰之纓》。
這首由青年作曲家劉東和中央民族樂團(tuán)琵琶演奏家趙聰共同創(chuàng)作的主題曲完美地貼合了云纓的人物特征——她大大咧咧、“惹是生非”,又堅(jiān)韌有毅力、充滿正義感,而琵琶“剛?cè)岵?jì)”的音色在趙聰老師的演奏下同時(shí)具有了詼諧幽默與熱烈激昂兩種特質(zhì)。
中央民族樂團(tuán)首席琵琶演奏家趙聰演繹云纓英雄歌
趙聰是中央民族樂團(tuán)首席琵琶演奏家、國家一級(jí)演員,也是國家藝術(shù)基金資助青年作曲家,在國際古典樂壇享有盛譽(yù)。多年來,她以弘揚(yáng)中國民族音樂為己任,致力于將琵琶藝術(shù)推廣到世界。
“這種共創(chuàng)方式也是一次全新的嘗試”,多次為王者榮耀音樂譜曲的劉東介紹說,“這首曲子由我搭建一個(gè)基本的音樂框架,把華彩獨(dú)奏段落留白,交由趙聰老師創(chuàng)作發(fā)揮。”
事實(shí)證明這種嘗試是成功的。在獨(dú)奏段落留白部分,趙聰老師利用琵琶撥奏、輪指、掃弦等多種彈奏手法,行云流水般地演繹了她心中云纓槍法的千變?nèi)f化——在激昂的樂聲中,仿佛真的有一桿掠火長槍在戰(zhàn)場(chǎng)上“追云斷月”、蕩盡宵小。
劉東談《赤焰之纓》的創(chuàng)作歷程
“云纓的人物形象和琵琶的音樂語匯契合度非常高,”趙聰在談到《赤焰之纓》時(shí)分析說,“傳統(tǒng)的樂器需要融合具有現(xiàn)代感的律動(dòng)和炫技的技法,才能讓它成為一個(gè)完整的作品。”
在“嘈嘈切切錯(cuò)雜彈,大珠小珠落玉盤”的琵琶聲中,云纓的形象顯得更加豐滿;打開游戲的玩家們所感受到的是一個(gè)栩栩如生的新英雄——盛開鮮花的長安街道上一襲紅裝的云纓,在這樣的琵琶聲中顯得更加意氣風(fēng)發(fā)、瀟灑非凡。
在這種全方位的鋪墊下,云纓立即成為了玩家最喜愛的英雄之一
這樣用心創(chuàng)作的主題曲受到了許多玩家的好評(píng)——甚至在正式版《赤焰之纓》還未發(fā)布之前,《王者榮耀》官方就收到了大量“想單獨(dú)聽聽主題歌”的愿望。
有人評(píng)論說:“從這次和趙聰老師的合作,也能看到王者榮耀對(duì)國風(fēng)和傳統(tǒng)文化的挖掘,王者在不斷地探索傳統(tǒng)文化內(nèi)容與游戲表達(dá)方式的有機(jī)結(jié)合,《赤焰之纓》不僅帶著深深的民族烙印,還能表達(dá)最新潮的審美態(tài)度和時(shí)代潮流。”
事實(shí)上,這已經(jīng)不是《王者榮耀》第一次與國風(fēng)藝術(shù)家合作了。此前,他們還邀請(qǐng)了著名作曲家譚盾創(chuàng)作了《五虎上將交響曲》,用奚琴、尺八、篳篥、笙和五弦琵琶這五種敦煌壁畫中出現(xiàn)的古樂器帶來了“能夠被年輕人所喜愛的音樂”。
著名作曲家譚盾曾為《王者榮耀》創(chuàng)作交響樂
在推廣中國傳統(tǒng)文化的事業(yè)上,“被年輕人喜愛”是一件很重要的事。在這個(gè)高度信息化的時(shí)代,灌輸式、填鴨式的國學(xué)教育和傳統(tǒng)文化宣傳從形式上很難打動(dòng)新一代青年提起興趣去了解這些內(nèi)容;而通過游戲這一媒介,把國風(fēng)文化結(jié)合到年輕人幾乎每天都要游玩的游戲中去,用充滿歷史感和正能量的角色傳遞出去,也許是在新時(shí)代最有效的方式。
“我想一個(gè)游戲公司能夠把中國的傳統(tǒng)文化跟現(xiàn)代的年輕人結(jié)合得這么好,還是很值得稱贊的,”趙聰在接受采訪時(shí)說,“有更多的人來聽到(中國傳統(tǒng)音樂),感受到,能夠影響更多的人,這是我們需要做的一件很重要的事情。”
趙聰談“如何把傳統(tǒng)文化和流行元素結(jié)合起來”
不僅是音樂,從英雄形象到背景故事,從賽季主題到語音互動(dòng),在過去的幾年里,《王者榮耀》用了大量的精力讓游戲變得“經(jīng)得起推敲”。
比如,在之前的“三分之地”版本中,他們請(qǐng)來了復(fù)旦大學(xué)文科資深教授葛劍雄擔(dān)任學(xué)術(shù)顧問,還邀請(qǐng)中國傳媒大學(xué)副教授周逵和文史作家朱暉擔(dān)任“三分之地”項(xiàng)目指導(dǎo),對(duì)游戲中諸葛亮的木牛流馬、曹魏的高闕等文化細(xì)節(jié)進(jìn)行考究;在“長安賽年”中,他們又與與北京大學(xué)歷史學(xué)系達(dá)成戰(zhàn)略合作,邀請(qǐng)權(quán)威學(xué)者教授進(jìn)行長安賽年IP共創(chuàng);與北京服裝學(xué)院副教授楚艷共創(chuàng)服飾;與北京舞蹈學(xué)院副教授鄭璐共創(chuàng)樂舞等等。
不僅是音樂,游戲內(nèi)角色的動(dòng)作也經(jīng)過精心的設(shè)計(jì)
這些努力體現(xiàn)了《王者榮耀》從游戲產(chǎn)品向文化產(chǎn)品邁進(jìn)的決心——在體量越來越大、用戶越來越多之后,他們開始思考更高層次的追求。
我們每個(gè)人的血液里都有著熱愛中國傳統(tǒng)文化的基因。通過美學(xué)上的優(yōu)秀表達(dá)把這種熱愛激發(fā)出來,就是一種新時(shí)代的文化傳承——因此,雖然游戲是娛樂的、休閑的,但人物塑造和背景架構(gòu)必須是嚴(yán)肅而認(rèn)真的。
在這一點(diǎn)上,《王者榮耀》想要做得更多、做得更好。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。