今年E3展上亮相的《阿凡達:潘多拉邊境》讓人眼前一亮,很多電影改編的游戲都試圖讓玩家在游戲中體驗原版電影的故事,那么《阿凡達:潘多拉邊境》是否也會這樣呢?迪士尼和Pixar Games的副總裁Luigi Priore近日接受了VentureBeat的采訪,采訪中他就談到了這個問題。
Luigi Priore說:“在15或20年前,玩電影改編的游戲是一件很重要的事,你買了游戲,然后就可以在游戲中體驗電影故事了,比如世嘉MD上的《阿拉丁》就是一個例子。那時很流行這個,但現(xiàn)在,玩家有了更高的期望,他們不僅想要在游戲世界里與他們喜愛的電影角色互動,還想要體驗全新的故事,做全新的事情。”
Luigi Priore繼續(xù)說道:“我們的想法是讓這款游戲成為潘多拉星球上發(fā)生的宏大故事主線中的一部分,但它并不是一款照搬電影內(nèi)容的游戲。這是一個全新的開放世界,有著新的角色。所以我們才把它稱為‘潘多拉邊境’。這是在另一個地區(qū)發(fā)生的事情。”
《阿凡達:潘多拉邊境》將于2022年發(fā)售,登陸PS5/XSX/XSS/PC/Stadia平臺。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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