AMD已經(jīng)正式發(fā)布了自家超采樣技術FSR(FidelityFX Super Resolution,超級分辨率銳畫技術),在發(fā)布時有7款游戲支持這一技術,當然還有更為龐大的游戲陣容都證實將增加對該技術的支持。我們過去已經(jīng)從開發(fā)者那里聽說過FSR的潛力,但是那些已經(jīng)參與這項技術的開發(fā)者是怎么說的呢?
AMD最近上傳了幾段采訪游戲開發(fā)者的視頻,這些開發(fā)者都證實了對FSR的支持,他們似乎都同意:該技術非常易用。幾乎每個開發(fā)者都能夠在幾天內添加FSR支持,Square Enix工作室Luminous Productions也表示,他們的《Forspoken》也支持FSR。
《終結者:反抗軍》開發(fā)商Teyon的首席技術官Mateusz Makowiec表示:“FSR是開源的,所以我們能夠將其與我們的內部引擎變化合并。我們花了約一天時間將其整合到引擎中,然后又花了一些時間將其添加到UI中。我們不需要做什么額外的調整,它已經(jīng)可以發(fā)揮作用了。”
《裂縫破壞者》的開發(fā)商Exor Studios的首席運營官Pawel Lekki說道:“FSR非常棒,因為它非常容易執(zhí)行。最初的部署花了我們兩天的時間,一旦部署完畢,我們就開始調整游戲和引擎,使其表現(xiàn)得盡可能地出色。額外的調整優(yōu)化時間大約是1周,所以我認為部署時間總共是1周多一點。就游戲開發(fā)時間表而言,這并不是很多。不管使用什么平臺,我們都可以提供相同的技術,我們不需要為每個平臺定制,它就可以發(fā)揮效果。”
《邪惡天才2》工作室Rebellion的創(chuàng)始人兼首席技術官Chris Kingsley表示:“在我們的游戲中執(zhí)行FSR非常簡單,它幾乎是在幾天內就完成的。實話實說,這非常容易。”
《Kingshunt》開發(fā)商Vaki Games的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Teemu Jyrkinen表示:“作為一家小型游戲工作室,我們希望采用易于部署和使用的技術。使用AMD FidelityFX Super Resolution,部署起來很簡單,我們在第一次游戲測試中就看到其帶來的優(yōu)勢。”
最后,《神隕》開發(fā)商Counterplay Games的首席技術官兼執(zhí)行制作人Emil Anticevic表示:“他們的采樣技術是一個開放的解決方案,這對我們來說很重要,因為這不僅可以讓我們輕松地在《神隕》中部署這一技術,而且還可以將其定制化以獲得更好的結果。FSR不僅易于部署,性能也得到了顯著提升,而且不需要在意所使用的硬件品牌。”
當然,F(xiàn)SR部署的實際效果還有待觀察,但從目前公布的早期效果來看似乎相當不錯。希望在不久的將來我們能看到更為積極的結果。
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