【無(wú)縫世界】
FromSoft的世界設(shè)計(jì)特點(diǎn)之一就是使一切都感覺相互關(guān)聯(lián)。游戲開始時(shí)的地牢就像迷宮一樣,與最后的關(guān)卡無(wú)縫連接?!渡瞎胖h(huán)》也將沿襲這種設(shè)定,“陰暗、復(fù)雜的關(guān)卡是無(wú)縫連接的”。這意味著要留意捷徑,因?yàn)樗鼤?huì)幫助你在越深入的情況下越快地穿越這個(gè)世界。
【動(dòng)態(tài)天氣變化】
《上古之環(huán)》還將有一個(gè)“自然天氣和時(shí)間或日期的演變”。雖然黑夜和白天(以及各種月亮周期)在過(guò)去的FromSoft游戲中出現(xiàn)過(guò),但它們總是以特定的遭遇或事件為標(biāo)志。例如在《血源》中,月亮周期的變化是永久性的,但在《上古之環(huán)》中,它出現(xiàn)了夜晚和白天,甚至特定的天氣狀況也可以動(dòng)態(tài)地出現(xiàn)和消失。
【NPC亦非善類】
FromSoft游戲中的NPC有豐富而深刻的背景故事,而由總監(jiān)宮崎英高和喬治·RR·馬丁精心打造的世界將延續(xù)這一傳統(tǒng)。根據(jù)介紹,《上古之環(huán)》將有“具有深刻背景的對(duì)手”,人物將存在“幫助或阻礙你前進(jìn)的獨(dú)特動(dòng)機(jī)”。正如FromSoft YouTuber VaatiVidya所說(shuō),“準(zhǔn)備哭吧”。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....