微軟游戲業(yè)務(wù)總裁Phil Spencer在其E3 2021發(fā)布會(huì)前夕通過(guò)媒體批評(píng)了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼,他指出“其他公司”幾年之后把主機(jī)游戲帶到PC平臺(tái),再一次收割玩家。
他說(shuō):“底線是我們產(chǎn)出比其他公司更多頂尖品質(zhì)的游戲。整個(gè)Xbox生態(tài)系統(tǒng),我們現(xiàn)在每個(gè)月的玩家達(dá)到了數(shù)億,我們總體的目標(biāo)市場(chǎng)仍然在增長(zhǎng),而其他公司則相對(duì)靜止。隨著Xbox系統(tǒng)在內(nèi)容和總數(shù)量上的增長(zhǎng),它對(duì)玩家和我們的合作伙伴都更有價(jià)值。
目前,我們是唯一一個(gè)同步在主機(jī)/PC和云端輸出游戲的平臺(tái)。其他的公司把主機(jī)游戲幾年之后再帶到PC,不但讓玩家買他們最新的硬件,而且還在PC上再收一次他們的錢。當(dāng)然,我們所有的游戲首發(fā)當(dāng)天就登陸了我們的服務(wù),包括完整的跨平臺(tái)。”
Spencer顯然在暗指索尼。Guerrilla開(kāi)發(fā)的《地平線:黎明曙光》在登陸PS4三年之后登陸了PC平臺(tái)。無(wú)獨(dú)有偶,Bend工作室的《往日不再》在發(fā)售兩年后登陸了PC。
然而這種情況在短期內(nèi)不會(huì)改變,Playstation工作室群總裁Hermen Hulst在上周表示,雖然他們很重視PC玩家,會(huì)繼續(xù)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)推出游戲。但他同時(shí)強(qiáng)調(diào),PlayStation仍然是第一方游戲在首發(fā)時(shí)游玩的最佳平臺(tái)。在PC上推出游戲絕不會(huì)以犧牲打造一個(gè)精彩的偉大主機(jī)游戲陣容為前提。
“我希望新的粉絲能夠并且將享受這個(gè)游戲(《往日不再》),這就是我們的目標(biāo)——我們想要吸引那些還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)我們所創(chuàng)造的偉大故事、角色和世界的新玩家。 在PC上發(fā)行游戲并不會(huì)以犧牲創(chuàng)造一系列出色的主機(jī)游戲?yàn)榇鷥r(jià)。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。