最近幾個月,索尼在PC領(lǐng)域取得了巨大的成功。在2021年初,索尼互動娛樂CEO Jim Ryan 表示,“所有”PlayStation游戲都將轉(zhuǎn)向PC平臺,隨后《地平線:零之曙光》和《往日不再》的PC版也獲得了成功。《神秘海域4》似乎也在向我們走來,盡管目前還沒有得到官方的確認(rèn)。
但這并不意味著索尼已經(jīng)準(zhǔn)備好與PC端共享所有最新和最好的東西。在PlayStation博客最近的一次問答環(huán)節(jié)中,PlayStation Studios的負(fù)責(zé)人 Hermen Hulst 明確表示,如果你想在PlayStation游戲剛發(fā)行時就享受游戲,你就必須在PlayStation主機上進行操作。
“我們的PC計劃還處于早期階段,但《地平線:零之曙光》已經(jīng)非常成功了。”Hulst說。“我認(rèn)為這表明PlayStation主機之外的玩家有興趣體驗PlayStation粉絲多年來一直喜歡的游戲作品。”
但我想強調(diào)的是,PlayStation仍將是我們PlayStation Studios游戲發(fā)行時的最佳平臺。不過我們確實也非常重視PC玩家,我們會繼續(xù)尋找合適的時間發(fā)行每款游戲。”
Hulst表示,將PlayStation游戲帶到PC平臺的目的是擴大游戲用戶范圍,而不僅僅局限于主機用戶。但是,他補充道:“在PC上發(fā)布游戲并不會以犧牲一系列出色的主機游戲為代價。”
獨占性是PlayStation最大的優(yōu)勢之一,所以我一點也不驚訝索尼想要在PlayStation 5上最大程度地保留這種優(yōu)勢。根據(jù)玩家對《地平線:零之曙光》的反應(yīng)以及對《神秘海域4》的期待,我認(rèn)為PC用戶的等待似乎并沒有挫傷他們的熱情。對于索尼來說,同時在主機和PC上發(fā)布產(chǎn)品并不是什么好事。
對于PlayStation 4的未來發(fā)展,Hulst發(fā)表了類似的評論,稱索尼將繼續(xù)為這兩款游戲機制作“有意義的”游戲,但“為PS5提供展示品也非常重要。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....