每一位游戲制作人的風(fēng)格都有其獨(dú)特的調(diào)性,因此通常換了一個(gè)制作人,游戲的走向也會(huì)一整個(gè)改變。最近開(kāi)始玩起《怪物獵人:崛起》的日本游戲制作人橫尾太郎在推特上發(fā)布了自己創(chuàng)作的MHR劇情,非常有他的個(gè)人風(fēng)格。
橫尾太郎曾創(chuàng)作《誓血龍騎士》系列與《尼爾》系列等作品,每一部都帶有相當(dāng)黑暗的色彩,往往不是尸橫遍野就是血流成河,如果這樣的故事總監(jiān)來(lái)?yè)?dān)任《怪物獵人:崛起》的劇本,我們似乎不該擔(dān)心魔物,而是要擔(dān)心主角與主角的伙伴了。
以下,便是橫尾太郎的《怪物獵人:崛起》故事:
肌肉老人,會(huì)在新手教學(xué)結(jié)束后發(fā)生的百龍夜行事件中,成為人肉盾牌而死亡,而且發(fā)生事故的原因,會(huì)是因?yàn)橥婕业氖д`造成的。
團(tuán)子屋的女孩或隨從廣場(chǎng)的花江(小庵,花江夏樹(shù)配音)其中一人會(huì)死。沒(méi)死的那一人會(huì)黑化墮落并在神火村里縱火。隨從廣場(chǎng)BGM里的合聲會(huì)消失。
最后一關(guān)中怪物用所有武器攻擊都無(wú)效,必須用村里的龍人族雙子(火芽與水藝)作為素材鍛煉成武器才能對(duì)抗魔物。要讓哪一位雙子成為武器是由玩家決定。武器作成后,神火村的BGM歌曲會(huì)消失。
主要角色漸漸領(lǐng)便當(dāng)后,會(huì)換成一般大眾臉的NPC來(lái)取代。玩家也漸漸成為”神火村的害群之馬“而被村民所疏離。道具與武器的供應(yīng)會(huì)愈來(lái)愈嚴(yán)苛,于是難易度就會(huì)上升。
最高難度的關(guān)卡上怪物開(kāi)始會(huì)說(shuō)話(huà)。怪物會(huì)告知神火村存在的”真實(shí)意義“,同時(shí)也會(huì)揭露本作玩家角色會(huì)有聲音表現(xiàn)的意義。
村莊任務(wù)全部通關(guān)后,神火村也會(huì)變成廢墟,多人游戲才會(huì)隨之出現(xiàn)。失去一切的玩家們結(jié)果無(wú)止盡地屠殺怪物,讓整個(gè)世界化為不毛之地。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。