沒錯(cuò),小白我又來聊《帝國時(shí)代》了,畢竟游俠的大家都喜歡看。
關(guān)于《帝國時(shí)代4》此前的消息整合,筆者已經(jīng)有一篇專門文章進(jìn)行介紹,有興趣的玩家可以點(diǎn)擊這里閱讀:《帝國時(shí)代4》這張5年大餅,能重鑄RTS最后榮光嗎?
而在4月11日的前瞻發(fā)布會(huì)上,微軟公布了更多關(guān)于新作的內(nèi)容,并正式宣布《帝國時(shí)代4》將于今秋發(fā)售,登陸Win10商城、Steam,Xbox Game Pass PC首發(fā)游戲,支持中文和普通話配音。
巨硬,我的超人!
說實(shí)話在發(fā)布會(huì)前我是怎么也想不到《帝國時(shí)代4》今年就能出貨的,而這其實(shí)是一個(gè)驚喜帶著點(diǎn)擔(dān)憂的“宣發(fā)時(shí)間長度”(對比其他3A大作來說似乎短了點(diǎn))。不過在其內(nèi)容逐漸水落石出的現(xiàn)在,我們不妨結(jié)合預(yù)告放出的內(nèi)容玩法展示,來聊聊微軟這位“RTS的最后守護(hù)者”,為我們帶來了怎樣的《帝國時(shí)代》。
首先是相對來說“不那么重要”的非《帝國時(shí)代4》環(huán)節(jié)——在發(fā)布會(huì)上,微軟公布了《帝國時(shí)代2》的最新資料片“公爵的曙光”,以及決定版即將推出的合作模式;
《帝國時(shí)代3》則推出了一個(gè)新文明“美國”(擁有長達(dá)200多年悠久歷史的“文明”,2333),以及晚些時(shí)候推出的“非洲資料片”(注意,是可能包括戰(zhàn)役關(guān)卡在內(nèi)的資料片,精三狂喜);
哦對了,還有“沒存在感”的《神話時(shí)代》,創(chuàng)意總監(jiān)Adam Isgreen直接原地畫了個(gè)餅:“我們并沒有假裝沒有這個(gè)游戲或者類似的態(tài)度,我們知道這款游戲”。至于到底會(huì)不會(huì)有什么新作消息……
最后是我們的硬菜——《帝國時(shí)代4》。果然不出粉絲之前的預(yù)料,《帝國時(shí)代4》走的仍是一條以《帝國時(shí)代2》/中世紀(jì)為框架基礎(chǔ);添加《帝國時(shí)代3》貿(mào)易站,英雄技能等部分機(jī)制,并在玩法上“查漏補(bǔ)缺”的“帝國時(shí)代2+2”保守路線。
不過盡管《帝國時(shí)代4》沒有在RTS游戲類型上做出多么驚人的突破創(chuàng)新,但它在預(yù)告中展現(xiàn)出的具體細(xì)節(jié)還是有許多可聊的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。