“我們基于想要做的內(nèi)容汲取了很多適合自己的靈感。原因也顯而易見(jiàn),當(dāng)你想要設(shè)計(jì)新東西的時(shí)候,需要先尋找模式和類似的東西,所以我們知道自己應(yīng)該去對(duì)比《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《刺客信條》,而我覺(jué)得這挺好的,最終得到了很正面的結(jié)果。”
值得一提的是,《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》之間有個(gè)很大的區(qū)別,就是劇情和升級(jí)模式。與《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》不同,在本作中玩家不能開局直接去挑戰(zhàn)最終BOSS。
Galloudec解釋道:“原因有兩個(gè)。首先,我們想要讓故事和劇情成為游戲中的重要部分,所以我們想把主角和其他角色的形象樹立起來(lái)。游戲中有很多東西等待玩家去發(fā)現(xiàn),為何來(lái)此,各路神祇,發(fā)生了什么,芬尼斯是誰(shuí),我們想要保證這些內(nèi)容的重要性。”
“除此之外,我們還想要從升級(jí)的角度來(lái)增強(qiáng)角色,這就需要神的力量。我們需要在路上設(shè)立一些里程碑,一步步走向神話中最致命的泰坦巨人之處。在路上玩家有很高的自由度探索世界,完成不同的任務(wù),玩家可以從一開始選擇一位神,然后再選一位,也可以同時(shí)完成兩位神的任務(wù),但在見(jiàn)到提豐之前,玩家是要先完成那么兩個(gè)里程碑才行的。”
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....