熟悉《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家相信看到育碧去年發(fā)布的新作《渡神紀:芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising)》一定會覺得非常眼熟,兩款游戲都是開放世界動作冒險類型,都有類似攀爬和滑翔的機制,都有帶謎題的地牢設定。但在游戲主題上卻完全不相同,近日本作的副總監(jiān)接受了媒體采訪,他們并不認為將這款游戲與《塞爾達傳說》相比較是一件壞事。下面讓我們一起來看看吧!
《渡神紀:芬尼斯崛起》副總監(jiān)Julien Galloudec在接受媒體采訪時,表示《塞爾達傳說:曠野之息》是育碧參考的游戲之一,特別是在謎題層面。他還指出《杰克與達斯特》和《班卓熊大冒險》也是開發(fā)團隊探索過的游戲。
Galloudec表示:“在最開始的時候,我們想要把開放世界、希臘神話和平臺跳躍玩法融合到一起,這就是最基本的意圖。同時,我們還想創(chuàng)造一個希臘神話版的迪士尼樂園,打造一個擁有按神祇主題劃分的不同區(qū)域的主題公園。玩家可以去世界上的任何地方,可以看到世界地圖,可以清楚地看到不同區(qū)域、不同主題和每個地方等待玩家參與的活動。”
“然后我們開始進行大量的研究,最開始我們明顯地看到了這與《塞爾達傳說:曠野之息》的相似之處,主要在游戲的建筑層面,于是我們開始參考,我們看到了他們在謎題方面的設計,這能給我們提供很大的設計靈感。隨后我們還參考了很多別的游戲,比如《杰克與達斯特》和《班卓熊大冒險》,這都是一些動作主題融合戰(zhàn)斗與平臺跳躍的游戲,在豐富多彩的小型開放世界中有很多解謎元素。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....