倍受關注的日本首例超嚴游戲防沉迷條例發(fā)布即將一周年,3月24日今天據(jù)日媒報道,條例制定并執(zhí)行的香川縣政府教委近日公開了游戲防沉迷條例的執(zhí)行效果調查,結果略顯“意外”,雖然學生們的游戲時間大幅減少,然而沉迷傾向卻急增。
該條例限制未滿18歲的未成年人在工作日每天游戲時間不超過60分鐘、節(jié)假日不超過90分鐘,高中生以下未成年人的游戲和互聯(lián)網(wǎng)使用時限規(guī)定為晚上9點前,高中生則最遲玩到晚上10點。
那么爭議不斷甚至引發(fā)學生狀告政府訴訟的日本香川首例游戲防沉迷條例執(zhí)行效果怎么樣?由于嚴格的限制了游戲時間,所以直接結果就是學生們的游戲時間大幅減少,當然是指那些認真自覺的執(zhí)行條例的日本家庭,然而最終目的·游戲防沉迷的效果卻不升反降。
據(jù)日媒報道,香川縣政府教委曾于去年9月~10月在條例執(zhí)行半年時,對香川縣小學4年生到高中3年生的4881人做了回訪調查,結果讓所有人哭笑不得。
關于游戲時間,比起3年前的調查的3~5小時,回答1~3小時的比例大幅提升,然而在關于沉迷傾向的8個項癥狀目調查中,有危險傾向的5個癥狀以上的中學生比例之前的由3.4%提升到6.3%,高中生則由2.9%提升到4.6%。
有專家表示,如此現(xiàn)實的結果顯示防止游戲沉迷與單純限制游戲時間關聯(lián)性不足,應該是個綜合考量的難題。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。