25年前的今天,1996年月22日,卡普空旗下的恐怖游戲新作《生化危機》正式登陸PS平臺,就算該作的視覺效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)達不到現(xiàn)在的水平,但是這款游戲在當(dāng)時,還是給玩家?guī)砹撕艽蟮恼鸶小?/p>
在《生化危機》推出之前,當(dāng)時的卡普空就主攻動作類游戲,當(dāng)時的業(yè)界對于卡普空的認(rèn)識也是“只是一家做動作游戲還不錯的游戲廠”,而且卡普空憑借《街頭霸王II》、《洛克人》等名作蜚聲業(yè)界,就算《生化危機》剛剛推出時,眾多日本玩家也沒注意居然是卡普空制作的。
1995年,當(dāng)時的新人三上真司加入嘉富康,時任游戲開發(fā)本部部長的岡本吉起力排眾議,將《生化危機》開發(fā)計劃交給了這位新人。從此,能夠真正讓玩家拋卻當(dāng)時業(yè)界爭奪的游戲多邊形數(shù)量,走進恐怖游戲的世界。
25年間,《生化危機》系列一直是很多玩家喜歡的佳作,系列最新作品《生化危機8》則將于5月7日發(fā)售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和XSS/X。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。