《彩虹六號:圍攻》游戲總監(jiān)讓·巴蒂斯特·哈雷近日接受了PCgamer的采訪,在采訪中談及了本作的跨平臺開發(fā)以及跨平臺游玩。
哈雷表示:“在主機(jī)領(lǐng)域,我認(rèn)為PS和Xbox上的玩家能夠一起享受游戲會很棒。但我能看到優(yōu)點(diǎn),也能看到缺點(diǎn)。該功能對于本作而言還為時尚早。”
PCgamer表示:由于《彩虹六號:圍攻》中并沒有提供一般射擊游戲中的輔助瞄準(zhǔn)功能,因此讓PC和主機(jī)玩家一起游玩無疑是非常困難也是不公平的。但今后可能會在該功能周圍進(jìn)行設(shè)計(jì),例如將跨平臺同玩設(shè)定為僅休閑模式或設(shè)定為玩家自選。
目前,本作已經(jīng)允許玩家將其在本世代的主機(jī)端游戲進(jìn)度轉(zhuǎn)移至PS5、XSX的次世代主機(jī)上來,但這幾個系統(tǒng)之間目前仍彼此分離。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。