將于2月發(fā)售的PS5獨(dú)占游戲《毀滅全明星》的聯(lián)合開發(fā)商Lucid工作室及索尼xDev工作室近日接受了Eurogamer的采訪,官方在采訪中談了關(guān)于游戲的制作以及對(duì)該作未來的計(jì)劃。
在談?wù)摗稓缛餍恰返挠螒蛑谱鞯膯栴}時(shí),xDev工作室的John McLaughlin表示:“當(dāng)時(shí)我正在同我們的老板Pete Smith聊天,我們想在PS5上做一些什么,隨后我們注意到了《Destruction Derby》(1995年的競速游戲),于是意識(shí)到了一些事情——傷害、毀滅。”
“游戲中(車輛)的損傷、殘骸一直存在,在PS3時(shí)代,很多作品都有這樣的風(fēng)格,這樣確實(shí)增加了不少游戲的激烈性,但隨后所有的制作風(fēng)格都更偏《極限競速:地平線》等系列的風(fēng)格,因此我們開始思考,我們將要對(duì)PS5的(競速)游戲風(fēng)格造成多大的損壞!”
“我們最初的制作方向是重制《Destruction Derby》,但我們認(rèn)為,如果能夠制作一款新的IP作品更好,后來我們遇見了Lucid工作室,我們開始一起討論,隨后有人提到了一個(gè)非常大膽的點(diǎn)子——如果玩家能下車呢?”
“玩家也許會(huì)破壞車輛,但這還不夠,我們希望做一個(gè)快速的街機(jī)動(dòng)作循環(huán),玩家可以破壞車輛并從中彈出,隨后將能夠獲得新的載具,這讓一切變得新鮮,并最終成為了我們的開發(fā)方向。”
在談到這款游戲的后續(xù)內(nèi)容時(shí),John McLaughlin稱已經(jīng)制定了未來一年的更新計(jì)劃。
John McLaughlin表示:“我們有一個(gè)計(jì)劃,最初的幾個(gè)月是讓玩家們游玩作品,參與游戲,當(dāng)然,我們也將分析、研究玩家的游玩習(xí)慣,盡管我們已經(jīng)執(zhí)行了未來一年的游戲計(jì)劃,但我們期望更多的與社區(qū)互動(dòng),聽到他們想說的和想要的。因此,總有一些新的東西要推出,無論是新游戲模式,還是新皮膚、新車輛、新角色等,都將帶給玩家大量的樂趣。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。