在最新的一部紀(jì)錄片中,微軟承認(rèn)對(duì)于2016年關(guān)閉獅頭工作室(Lionhead Studios)的決定是個(gè)錯(cuò)誤,這個(gè)錯(cuò)誤幫助微軟塑造了現(xiàn)在與收購的開發(fā)者之間的合作方式。
在《Power On: The Story of Xbox》的第六集中,有一小段內(nèi)容提到了 Lionhead Studios 。Xbox工作室總經(jīng)理 Shannon Loftis 說道:“從過去的失誤中我們吸取的其中一個(gè)教訓(xùn)就是Lionhead”,“當(dāng)時(shí)我們已經(jīng)發(fā)行了《神鬼寓言1》,這款游戲真的非常成功……玩家們也想要更多內(nèi)容,因此我們就買下了Lionhead。那段時(shí)間真的很美好。”
“但在《神鬼寓言2》之后,Kinect出現(xiàn)了,而《神鬼寓言》與Kinect的結(jié)合卻從未獲得真正的成功。” Shannon Loftis 解釋道,“雖然也有許多玩家對(duì)《神鬼寓言:旅程》充滿熱情,但我認(rèn)為它偏離了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》為何如此受歡迎的核心。”
“我們?cè)?006年收購了Lionhead,并在2016年關(guān)閉了它。”Xbox副總裁Sarah Bond說道,“幾年后,我們回首那段經(jīng)歷。反思我們從中學(xué)到了什么?如何避免重蹈覆轍?”
對(duì)此,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer 表示:“你收購一家工作室是因?yàn)樗麄兩瞄L做什么,你的工作是幫助他們加速自己的工作,而不是讓他們來加速你的工作。”
很明顯,至少在紀(jì)錄片里這些接受采訪的人當(dāng)中,他們意識(shí)到微軟搞砸了這家英國工作室。雖然 Lionhead 工作室 已經(jīng)不存在了,但該工作室的遺產(chǎn)——《神鬼寓言》的新作目前正在由Playground Games開發(fā)中。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。