心理恐怖和生存恐怖是電子游戲的一個主要類型,它們可以通過游戲營造出獨有的恐怖氛圍。例如《寂靜嶺》、《活體腦細胞》以及《面容》等心理恐怖游戲,通過獨特的劇情和敘事驅(qū)動延續(xù)了這一類型的游戲,讓玩家在游玩時保持興奮和恐懼。
而隨著該類型的流行,越來越多游戲向心理恐怖和生存恐怖的前輩學習,并加入了更多恐怖元素。近日,一個將反烏托邦科幻元素與傳統(tǒng)心理恐怖相結(jié)合的游戲正式公布。
由ONE-O-ONE GAMES和META Publishing開發(fā)的《Aftermath》發(fā)布了一段預告片,預告片展示了游戲的故事發(fā)生在“從太空返回地球過程中出現(xiàn)事故,以及隨之而來的創(chuàng)傷性事件”,目前尚不清楚游戲中的多少現(xiàn)象是基于心理性質(zhì)產(chǎn)生的假象,或許像《寂靜嶺》一樣,只是一些隱喻的鏡頭,用來表達一個令人痛心的事件。
視頻中還展示了使用槍械進行的動作戰(zhàn)斗,盡管主要對手都是“看不見的東西”,但玩家需要“使用武器庫的各個方面來智取敵人并生存下去”。此外,《Aftermath》提供了一個獨特的制造系統(tǒng),玩家可以“發(fā)明藍圖,然后找到必要的部分來組合道具”。
目前暫未公布該游戲計劃的發(fā)布日期,《Aftermath》正在為PS5、Xbox Series X和PC開發(fā)。
視頻截圖:
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