最近,英雄聯(lián)盟手游不刪檔測試正式開啟,作為一個(gè)英雄聯(lián)盟10年老玩家,游戲日?qǐng)?bào)君也是第一時(shí)間入駐體驗(yàn)。經(jīng)過這段時(shí)間的摸索,趁著工作空余時(shí)間也打上了鉑金1段位,享受了一波沖分的激情,到底是什么原因,能夠昂游戲日?qǐng)?bào)君這樣的端游老玩家如此著迷呢?
首先是英雄聯(lián)盟手游的外在表現(xiàn)——畫質(zhì),接觸過多款MOBA手游的玩家應(yīng)該知道,不管是畫面表現(xiàn)還是人物建模,英雄聯(lián)盟手游都比較真實(shí)。哪怕是把鏡頭拉近,也很難看到瑕疵。高畫質(zhì)的支持下,游戲的技能特效、英雄模型等,表現(xiàn)都十分出色。
除了畫質(zhì)與建模足夠精細(xì)之外,英雄聯(lián)盟手游能夠吸引諸多端游老玩家入駐體驗(yàn)的核心,還是在于還原度。除了英雄造型上面還原之外,更多的是操作上面的還原度,比如端游中亞索帥氣無比的“EQ閃”連招,在手游中同樣能夠使用出來,另外還有諸如酒桶的“E閃”,小魚人的“E閃”等,都能使用。
從外在加操作的高度還原,讓游戲日?qǐng)?bào)君這種10年端游老玩家,在玩游戲時(shí)也不會(huì)產(chǎn)生隔閡感,除了剛接觸時(shí)因?yàn)槠聊淮笮∽兓脑?,其他方面,更像是一?ldquo;縮小版”端游。畫質(zhì)與操作是吸引老玩家入駐的一方面,另外在游戲內(nèi)容方面,也有不少吸引老玩家的要素。 玩過其他MOBA類手游的玩家應(yīng)該知道,在大多數(shù)MOBA手游中,其實(shí)并不注重兵線上面的運(yùn)營,但是在英雄聯(lián)盟手游這里卻不一樣,兵線是重中之重。對(duì)線期的經(jīng)濟(jì),需要兵線來加持,除此之外,在團(tuán)戰(zhàn)對(duì)敵前后,也要考慮兵線的運(yùn)營,不然會(huì)出現(xiàn)擊敗地方自己反而虧經(jīng)濟(jì)的情況。
兵線的還原,看似將游戲復(fù)雜化,但實(shí)際上卻是MOBA游戲的精髓所在,如果只是單純的殺人推塔,那么為何不去玩格斗游戲呢?另外值得一提的是地圖資源方面的保留,讓打野位置的玩家不再是單純用野怪積累經(jīng)驗(yàn),而是跟端游一樣,成為節(jié)奏帶動(dòng)者。 以英雄聯(lián)盟端游玩家熟悉的峽谷先鋒為例,手游也將這一傳統(tǒng)保留了下來,2.5版本更新之后,在大龍刷新之前會(huì)有兩只峽谷先鋒。作為前期推塔利器,利用好峽谷先鋒不僅能夠最大概率拿到一血塔,滾大團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì),甚至還能利用時(shí)間差,拔掉對(duì)方的外塔威脅高地,改變整局游戲走向。
原汁原味的還原與高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,是英雄聯(lián)盟吸引游戲日?qǐng)?bào)君這種10年老玩家的核心原因,除此之外,游戲中還存在不少讓老玩家也會(huì)眼前一亮的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。比如防御塔上面,將端游的兩座門牙塔與水晶結(jié)合,加快了游戲進(jìn)程,使得對(duì)局更加爽快。
另外在英雄技能設(shè)定上,針對(duì)部分英雄,手游在盡可能還原的情況下,還做出了些許創(chuàng)新。譬如很多人熟悉的提莫,將端游中的隱身被動(dòng)移植到了3技能上面變成主動(dòng),讓英雄靈活性更高,趣味性更足,另外還有卡牌大師的3技能,也新增了額外的主動(dòng)效果(短時(shí)間內(nèi)增加攻速),增強(qiáng)了技能真空期的對(duì)線能力。
綜上可以看出,英雄聯(lián)盟手游能夠吸引多年端游老玩家,并不僅僅就是情懷加持,更重要的還是自身品質(zhì)出色,如今國服才測試不到半月,還有很多暗中隱藏的東西值得大家去探索,沉下心好好去品嘗,或許會(huì)有不一樣的感受,你們覺得呢?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。