10月3日,第十七屆中國國際動漫節(jié)·“夢夢杯”國際游戲創(chuàng)意大賽總決賽圓滿結束。本次大賽由中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會辦公室主辦、杭州中國國際動漫節(jié)會展有限公司、杭州電魂網絡科技股份有限公司承辦,秉承紅船精神,把握杭州“亞運會、大都市、現代化”的重要窗口期,為游戲人提供一個展示自己、促進交流的舞臺,充分發(fā)揮首創(chuàng)精神,通過選拔高質量的游戲原創(chuàng)作品,發(fā)掘優(yōu)秀創(chuàng)意類游戲人才,孵化優(yōu)質的創(chuàng)意項目,為游戲產業(yè)發(fā)展注入新動能。
本屆中國國際動漫節(jié)·“夢夢杯”游戲創(chuàng)意大賽共歷時158 天,收到來自清華大學、浙江大學、中國傳媒大學、南京藝術學院等眾多高校學生以及社會專業(yè)組選手的大批優(yōu)秀作品。大賽特邀多位資深游戲制作人及行業(yè)大咖組成陣容強大的評審團,并以導師身份助力大賽。歷經5個多月的激烈角逐,最終有12 支團隊進入總決賽,其中高校組共7組,專業(yè)組共5組。
選手現場演示并講解了作品的創(chuàng)意來源和制作理念,并對作品未來做出展望。高校組和專業(yè)組選手們乘風破浪,用精心準備的作品表達對游戲的熱愛。同時,評委針對作品玩法、創(chuàng)新、美術等方面進行了現場專業(yè)點評,助力參賽團隊進一步打磨游戲品質。
選手展示作品
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....