加班對(duì)于許多3A游戲的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),是一個(gè)十分常見(jiàn)的現(xiàn)象,很少有大型游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)解決員工過(guò)度工作的問(wèn)題。但就在近日,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》以及《殺出重圍3:人類(lèi)革命》的Eidos蒙特利爾工作室宣布,將采取向四天工作制過(guò)渡的措施。
工作室負(fù)責(zé)人David Anfossi在公司網(wǎng)站上的一篇博客宣布了這一變化。他解釋說(shuō),團(tuán)隊(duì)正在制定過(guò)渡計(jì)劃,采用將在未來(lái)幾周生效的短期時(shí)間表,之后,Eidos蒙特利爾以及旗下的Eidos舍布魯克工作室都將僅在周一至周四工作。這將每周的總工作時(shí)間從40小時(shí)縮減到了32小時(shí)。
但同時(shí)Anfossi也指出,此更改的目的不是將相同數(shù)量的工作內(nèi)容壓縮到更短的時(shí)間內(nèi),而員工的工資也不會(huì)因?yàn)闇p少的工作時(shí)間而受影響。
根據(jù)Anfossi的說(shuō)法,Eidos蒙特利爾將重新思考工作室如何管理時(shí)間和工作流程,他們希望通過(guò)提高工作質(zhì)量而不是時(shí)間來(lái)提高生產(chǎn)力。Anfossi希望這些變化將有助于營(yíng)造更健康的工作環(huán)境并減少員工的流失。
不過(guò)Eidos蒙特利爾并不是第一個(gè)采取四天工作制的游戲開(kāi)發(fā)商,一家較小的Young Horses工作室也在早些時(shí)候采取了類(lèi)似措施,但Eidos蒙特利爾是第一家這么做的3A級(jí)游戲開(kāi)發(fā)商,工作室的員工無(wú)疑會(huì)對(duì)這一決定感到滿(mǎn)足。
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大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。