加班對于許多3A游戲的開發(fā)商來說,是一個十分常見的現(xiàn)象,很少有大型游戲開發(fā)商會解決員工過度工作的問題。但就在近日,負(fù)責(zé)開發(fā)《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》以及《殺出重圍3:人類革命》的Eidos蒙特利爾工作室宣布,將采取向四天工作制過渡的措施。
工作室負(fù)責(zé)人David Anfossi在公司網(wǎng)站上的一篇博客宣布了這一變化。他解釋說,團(tuán)隊正在制定過渡計劃,采用將在未來幾周生效的短期時間表,之后,Eidos蒙特利爾以及旗下的Eidos舍布魯克工作室都將僅在周一至周四工作。這將每周的總工作時間從40小時縮減到了32小時。
但同時Anfossi也指出,此更改的目的不是將相同數(shù)量的工作內(nèi)容壓縮到更短的時間內(nèi),而員工的工資也不會因為減少的工作時間而受影響。
根據(jù)Anfossi的說法,Eidos蒙特利爾將重新思考工作室如何管理時間和工作流程,他們希望通過提高工作質(zhì)量而不是時間來提高生產(chǎn)力。Anfossi希望這些變化將有助于營造更健康的工作環(huán)境并減少員工的流失。
不過Eidos蒙特利爾并不是第一個采取四天工作制的游戲開發(fā)商,一家較小的Young Horses工作室也在早些時候采取了類似措施,但Eidos蒙特利爾是第一家這么做的3A級游戲開發(fā)商,工作室的員工無疑會對這一決定感到滿足。
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這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....