Epic平臺官方今日公布了2020年度總結(jié),其中Epic的玩家人數(shù)、游戲時長、用戶消費等數(shù)據(jù)全部都有上漲,看起來是在快速發(fā)展。不過外媒vg247指出,Epic平臺目前的發(fā)展態(tài)勢其實并不樂觀,大部分用戶還是“只領(lǐng)不買”的喜加一黨。
vg247將Epic平臺2020年的數(shù)據(jù)與2019年數(shù)據(jù)做了對比,發(fā)現(xiàn)Epic的玩家總數(shù)雖然上漲了48%(1.08億→1.6億),但玩家付費總金額只上漲了3%左右(6.8億美元→7億美元)。而且Epic平臺的總收入中有63%都是來自《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》這些Epic第一方游戲;盡管2020年Epic上新增了近300款第三方游戲,它們并沒能大幅驅(qū)動Epic用戶花錢購買。
vg247指出,2020年受疫情影響,很多數(shù)字服務(wù)平臺都出現(xiàn)了收益暴漲,而Epic的收入僅僅提高了2000萬美元,這只能說明一個問題:大部分Epic用戶可能只把它當(dāng)成一個“喜加一”平臺,每周只上去領(lǐng)一下游戲;盡管Epic做出了努力,但未能有效轉(zhuǎn)化更多用戶。
事實上,2020年Epic免費游戲總共被領(lǐng)取了7.49億次,而2019年這一數(shù)據(jù)是2億次,同比有大幅上漲;Epic成功吸引了更多的“白嫖”用戶,但是付費用戶增長速度過慢,vg247認(rèn)為,這可能不利于Epic持續(xù)發(fā)展。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。