在游戲當(dāng)中,引導(dǎo)主角、為主角提供力量的伊戈?duì)?,其化身則為蝴蝶。
這則是取自希臘神話中靈魂與精神女神普賽克(Psyche)的蝴蝶形象,同時(shí)英文“心理學(xué)”這個(gè)單詞“Psychology”也源自這里。另外這個(gè)意向還借鑒了中國(guó)“莊周夢(mèng)蝶”的典故,榮格也認(rèn)為夢(mèng)境是潛意識(shí)的表現(xiàn)。
伊戈?duì)査诘?ldquo;天鵝絨房間”則是“自我(物質(zhì)世界)”與潛意識(shí)交易的場(chǎng)所,人們通過這個(gè)中介來一點(diǎn)點(diǎn)窺探潛意識(shí)的一部分,來探索自我。這個(gè)過程被京極夏彥描述為“心(物質(zhì))與腦(潛意識(shí))的交易”。
這種交易從胎兒時(shí)期就已經(jīng)存在了,先祖的經(jīng)驗(yàn)成為了我們認(rèn)知世界理解世界的工具,構(gòu)建了我們?nèi)祟惥襁B接的橋梁。
我們生來對(duì)母親的依賴、對(duì)黑暗的恐懼、對(duì)神秘的敬畏,這些行為又與貓咪看見突然出現(xiàn)的黃瓜而躍起有何區(qū)別呢?
幻想與映射
許多游戲制作人,也力圖在電子游戲中還原玩家潛意識(shí)里的幻想。正如 Rid Dare 在《Games and the Imagination》當(dāng)中所說的:
“玩家喜歡的角色是其內(nèi)心未被激活的潛在原型化身。通過體驗(yàn),繪制圖像,玩家試圖將角色呈現(xiàn)的原型要素植入自己的有意識(shí)個(gè)性中。”
烙印在貓咪基因里的集體潛意識(shí),所教會(huì)它的是為了生存所必需的本能。而我們?nèi)祟悇t要更為復(fù)雜,在我們的基因里有著太多捉摸不透、至今也無法徹底拆解的謎題。這些謎題構(gòu)建了我們的夢(mèng)境、幻想以及敬畏。
探尋這答案的過程,不僅能夠讓我們更加了解自己,還能夠幫助我們更好的認(rèn)識(shí)世界。
文:Akizuki
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....