市場調(diào)研機構(gòu)DFC Intelligence近日公布了一份全球電子游戲玩家報告,其中顯示目前全球玩家總?cè)藬?shù)已經(jīng)突破30億人。而其中,手游市場是發(fā)展速度最快的,有將近一半的玩家都是純手游玩家(Mobile Only),不玩其它平臺的游戲。
另外報告中也給出了“世界各區(qū)域純手游玩家占比圖”,有54%的純手游玩家來自亞洲,17%來自歐洲,11%來自拉丁美洲,7%來自中東和北非地區(qū)??磥韥喼薜貐^(qū)有很多玩家都是只玩手機游戲的。
此外,報告中也顯示中國擁有全球最大的PC游戲市場,PC玩家有超過3億;PC玩家數(shù)第二多的國家是印度,有1.5億。然后是俄羅斯、美國、巴西、日本等??傮w來說,目前全球約有15億PC玩家(與主機玩家、手游玩家有交集”)
而至于核心主機玩家群體,報告中顯示他們大約只占全球總?cè)丝诘?%、玩家總?cè)丝诘?%,不過雖然人數(shù)較少,但他們的平均開銷金額是最高的。
關(guān)于各地區(qū)愿意為游戲付費的玩家數(shù),亞洲是游戲付費用戶數(shù)最多的地區(qū),總?cè)丝?4.2億人。歐洲的游戲付費玩家數(shù)為6.68億。拉丁美洲擁有3.83億人。北美僅有2.61億游戲付費用戶。這里的“游戲付費”應(yīng)該包括購買買斷制游戲與網(wǎng)游充錢等多種付費行為。